WEBVTT 00:00:00.103 --> 00:00:03.256 "Joder..." "Madre mía, menudo par." 00:00:03.733 --> 00:00:05.744 "¡Buenas noches, enfermera!" 00:00:05.431 --> 00:00:08.466 "Sí, definitivamente esto va a engordar mi cartera." 00:00:28.066 --> 00:00:30.815 A finales de los 90, el desarrollador Rare quiso repetir 00:00:30.815 --> 00:00:33.734 el éxito de GoldenEye del 1997, 00:00:33.734 --> 00:00:36.305 pero no le interesaba continuar en la línea bondinense. 00:00:36.305 --> 00:00:39.125 En su lugar, apostó por el espionaje de ciencia ficción 00:00:39.125 --> 00:00:40.560 bajo el nombre de Perfect Dark 00:00:40.560 --> 00:00:41.855 Para el protagonista 00:00:41.855 --> 00:00:43.772 buscaban un agente especial innovador 00:00:43.772 --> 00:00:45.835 que no viviese bajo la sombra de James Bond, 00:00:45.835 --> 00:00:47.598 así que partieron de diversas figuras: 00:00:47.598 --> 00:00:50.054 Juana de Arco, Dana Scully (Expediente X)... 00:00:50.054 --> 00:00:52.334 La bautizaron como Joanna Dark, 00:00:52.334 --> 00:00:55.172 Un par de año después, Lara Croft (de Eidos Interactive) 00:00:55.172 --> 00:00:57.090 era uno de los más icónicos 00:00:57.090 --> 00:00:59.427 y reconocibles personajes de videojuegos. 00:00:59.427 --> 00:01:01.515 Por lo que era lógico que un juego de acción 00:01:01.515 --> 00:01:04.153 con un protagonista femenino fuese un superventas. 00:01:04.153 --> 00:01:06.530 Tristemente, Joanna Dark llegó a tener tanto éxito 00:01:06.530 --> 00:01:08.285 cómo el que cosechó Lara Croft, 00:01:08.285 --> 00:01:10.533 de todas formas, Perfect Dark fue un exitazo. 00:01:10.533 --> 00:01:12.586 Vamos a echarle un vistazo a la promo: 00:01:13.586 --> 00:01:15.821 "Bienvenida al 2023. 00:01:17.931 --> 00:01:21.118 Las grandes empresas se han fusionado con poblaciones alienígenas. 00:01:23.878 --> 00:01:26.991 Los océanos están siendo sacudidos por una antigua guerra. 00:01:28.961 --> 00:01:32.049 Tu presidente está a punto de ser clonado. 00:01:33.609 --> 00:01:36.509 Y tu trabajo es salvar el mundo. 00:01:38.679 --> 00:01:41.401 Tienes que tomar una difícil decisión: 00:01:43.021 --> 00:01:45.740 ¿Qué te vas a poner? 00:01:47.010 --> 00:01:51.071 De los creadores de GoldenEye para Nintendo 64, 00:01:51.071 --> 00:01:55.780 atrévete con Perfect Dark y la agente especial Joanna Dark, 00:01:55.780 --> 00:01:59.971 y descubrirás que la única persona lo suficientemente hombre 00:01:59.971 --> 00:02:01.487 para hacer este trabajo... 00:02:02.987 --> 00:02:05.056 es una mujer." 00:02:06.696 --> 00:02:08.516 ¿Te imaginas un anuncio igual a este, 00:02:08.516 --> 00:02:10.554 pero con Marcus Fenix o Master Chef 00:02:10.554 --> 00:02:12.142 saliendo de la cama desnudo, 00:02:12.142 --> 00:02:14.048 tomando una ducha sexy a cámara lenta, 00:02:14.048 --> 00:02:15.364 poniéndose su ropa interior sexy 00:02:15.364 --> 00:02:16.651 y el narrador hablando 00:02:16.651 --> 00:02:18.098 sobre una decisión vital: 00:02:18.098 --> 00:02:19.619 ¿Con qué ropa va a trabajar? NOTE Paragraph 00:02:21.019 --> 00:02:22.775 "Bienvenido al 2016, 00:02:22.775 --> 00:02:26.807 Hay una guerra...por ahí...en algún lugar. 00:02:26.807 --> 00:02:29.117 No sabes exactamente dónde. 00:02:29.117 --> 00:02:31.081 Da igual, lo importante, aquí y ahora, es 00:02:31.081 --> 00:02:34.352 que eres Jake Grimshadow, Agente Especial. 00:02:34.352 --> 00:02:37.089 Y vas a salvar el mundo. 00:02:37.364 --> 00:02:41.697 Sólo debes responder a esta pregunta: ¿Qué te vas a poner?" 00:02:41.697 --> 00:02:43.690 ...ESPERA...¿QUÉ? 00:02:45.490 --> 00:02:47.015 Nadie nunca haría este anuncio, 00:02:47.015 --> 00:02:48.219 ni debería hacerlo. 00:02:48.219 --> 00:02:49.846 Pero a Joanna no la tratan 00:02:49.846 --> 00:02:51.127 como a sus compañeros. 00:02:51.127 --> 00:02:53.592 Aunque sea un shooter en primera persona 00:02:53.592 --> 00:02:56.498 y, por lo tanto, un juego donde no vas a verla en pantalla, 00:02:56.498 --> 00:02:58.597 el mero hecho de hacer hincapié en su ropa 00:02:58.597 --> 00:03:00.809 induce a los jugadores a pensar que Joanna 00:03:00.809 --> 00:03:02.850 se limita a su atractivo sexual 00:03:02.850 --> 00:03:04.979 silenciando su papel como agente especial. 00:03:04.979 --> 00:03:07.860 La ropa es una de las primeras cosas en llamar la atención. 00:03:07.860 --> 00:03:09.998 Es una pista esencial a la hora de intuir 00:03:09.998 --> 00:03:12.189 la identidad del personaje y, a su vez, 00:03:12.189 --> 00:03:13.768 es una herramienta ideal 00:03:13.768 --> 00:03:15.337 para comunicar a los jugadores 00:03:15.337 --> 00:03:17.478 lo que es importante y significativo. 00:03:17.478 --> 00:03:20.236 Las heroínas de videojuegos pueden ser agentes especiales, 00:03:20.236 --> 00:03:22.480 soldados o buscadoras de tesoros. 00:03:22.480 --> 00:03:24.520 Suelen aparecer en situaciones de peligro, 00:03:24.520 --> 00:03:26.225 que requieren fuerza, 00:03:26.225 --> 00:03:28.046 combatir villanos y salvar el mundo. 00:03:28.046 --> 00:03:30.376 Normalmente realizan actividades que demandan 00:03:30.376 --> 00:03:32.531 cierta protección en sus ropas. 00:03:32.531 --> 00:03:34.064 Pero cuando vemos los modelitos 00:03:34.064 --> 00:03:36.212 que se diseñan exclusivamente para ellas, 00:03:36.212 --> 00:03:37.923 observamos que suelen ser una mezcla 00:03:37.923 --> 00:03:39.831 entre la sexualización y lo absurdo. 00:03:39.831 --> 00:03:42.692 Ivy, de la saga SoulCalibur, es una soldado calva 00:03:42.692 --> 00:03:44.142 que a menudo lucha en batallas 00:03:44.142 --> 00:03:46.055 donde vuelan armas afiladas y mortíferas 00:03:46.055 --> 00:03:47.616 y una armadura en condiciones sería útil. 00:03:47.616 --> 00:03:50.502 Sin embargo, su ropa (si es que lleva) 00:03:50.502 --> 00:03:52.285 no parece querer protegerla. 00:03:53.195 --> 00:03:54.443 Cammy, de Street Fighter, 00:03:54.443 --> 00:03:56.639 es parte de las fuerzas especiales británicas 00:03:56.639 --> 00:03:58.479 pero su tanga de leopardo sabe cómo 00:03:58.479 --> 00:03:59.751 reducirla a su culo 00:03:59.751 --> 00:04:01.905 en lugar de ofrecer protección. 00:04:04.015 --> 00:04:06.158 Jessica Sherawat, de Resident Evil 00:04:06.158 --> 00:04:09.559 es miembro de la Alianza de Seguridad contra el Bioterrorismo 00:04:09.559 --> 00:04:12.621 y lucha contra mutantes letales, 00:04:12.621 --> 00:04:14.637 pero sus conjuntos parecen... 00:04:14.637 --> 00:04:17.528 bueno, dejémoslo. 00:04:17.528 --> 00:04:20.115 Esto no es más que la punta del iceberg, 00:04:20.115 --> 00:04:21.634 miles de personajes femeninos son forzados a llevar 00:04:21.634 --> 00:04:25.398 ropas inútiles y objectivadoras en situaciones de peligro. 00:04:26.238 --> 00:04:27.386 "¡Así respetarás! 00:04:31.206 --> 00:04:33.580 "Eres una estúpida por volver aquí" 00:04:37.100 --> 00:04:39.151 "Vale, empecemos." 00:04:40.871 --> 00:04:42.110 "Y en vez de ir tapada 00:04:42.110 --> 00:04:44.752 te lanzas a la batalla con un trapo por camisa y... 00:04:44.752 --> 00:04:46.292 ¡despelotada!" 00:04:46.475 --> 00:04:49.450 Si tenemos en cuenta que la ropa moldea nuestra apariencia 00:04:49.450 --> 00:04:51.438 y tiene una enorme influencia sobre 00:04:51.438 --> 00:04:52.194 quiénes somos, 00:04:52.194 --> 00:04:53.240 siempre que aparezcan, 00:04:53.240 --> 00:04:55.179 conjuntos sexualizados contribuyen a 00:04:55.179 --> 00:04:58.079 la hipersexualización de personajes femeninos. 00:04:58.079 --> 00:04:59.611 La hipersexualización se da 00:04:59.611 --> 00:05:02.342 cuando un personaje es diseñado para ser valorado sólo 00:05:02.342 --> 00:05:04.880 por sus atributos o comportamientos sexuales. 00:05:04.880 --> 00:05:06.762 Sus atributos 00:05:06.762 --> 00:05:08.415 se destacan por encima de lo demás 00:05:08.415 --> 00:05:10.219 y son hechos el foco de atención, 00:05:10.219 --> 00:05:12.940 mientras lo restante se convierte en secundario. 00:05:18.940 --> 00:05:20.548 Juegos y medios contribuyen a 00:05:20.548 --> 00:05:22.803 plantear la sexualización como positiva. 00:05:22.803 --> 00:05:25.316 Borran la diferencia entre sexualización de la mujer 00:05:25.316 --> 00:05:27.913 y empoderamiento y, como resultado, 00:05:27.913 --> 00:05:30.385 personajes femeninos sexualizados son aplaudidos 00:05:30.385 --> 00:05:32.394 y vistos como "dueños" de su sexualidad 00:05:32.394 --> 00:05:33.981 de una manera empoderadora. 00:05:33.981 --> 00:05:36.098 Pero esto no es empoderador, 00:05:36.098 --> 00:05:38.138 porque la sexualidad irradiada por ellos 00:05:38.138 --> 00:05:41.527 es hecha por, y presentada como existente para, 00:05:41.527 --> 00:05:43.878 el presunto jugador masculino y heterosexual. 00:05:43.878 --> 00:05:46.770 Bayonetta es el ejemplo perfecto. 00:05:46.770 --> 00:05:48.846 Cuando la cámara roza su cuerpo 00:05:48.846 --> 00:05:50.890 como en la escena inicial de Bayonetta 2, 00:05:50.890 --> 00:05:53.535 establece una conexión entre el jugador y el personaje, 00:05:53.535 --> 00:05:55.076 y ella está parada en el tiempo, 00:05:55.076 --> 00:05:56.869 es el objeto inerte de su mirada. 00:05:56.869 --> 00:05:59.070 La cámara esta exponiéndola a ella y a Jeanne 00:05:59.070 --> 00:06:00.536 al jugador, 00:06:00.536 --> 00:06:02.032 descomponiendolas en lo que el juego 00:06:02.032 --> 00:06:03.768 quiere transmitir y considera vital: 00:06:03.768 --> 00:06:05.488 sus partes del cuerpo sexualizadas. 00:06:05.488 --> 00:06:07.033 Y cuando Bayonetta se mueve, 00:06:07.033 --> 00:06:08.310 es el jugador quien puede 00:06:08.310 --> 00:06:10.623 utilizar su sexualidad como un arma en el juego, 00:06:10.623 --> 00:06:13.518 tanto literal como metafóricamente. 00:06:13.518 --> 00:06:15.489 Tiene una gama de movimientos especiales 00:06:15.489 --> 00:06:17.641 llamados "torturas" que incluyen instrumentos 00:06:17.641 --> 00:06:20.118 sadomasoquistas que parecen algo 00:06:20.118 --> 00:06:21.935 sacado de 00:06:21.935 --> 00:06:24.148 una caricatura extrema de un calabozo sexual. 00:06:24.148 --> 00:06:25.331 Pero estos movimientos 00:06:25.331 --> 00:06:26.897 nada tienen que ver con sexo: 00:06:26.897 --> 00:06:28.714 sólo destruyen enemigos. 00:06:28.714 --> 00:06:31.020 Y gran parte de sus ataques la dejan en pelotas 00:06:31.020 --> 00:06:33.553 ya que, vamos a ver, está luchando 00:06:33.553 --> 00:06:35.820 con su pelo y su pelo forma parte de su ropa 00:06:35.820 --> 00:06:37.828 así que cuando usa su pelo para atacar 00:06:37.828 --> 00:06:40.645 no puede andar cubriendo su cuerpo... 00:06:44.612 --> 00:06:46.262 Así es como el juego une 00:06:46.262 --> 00:06:48.381 la sexualidad de Bayonetta con el poder, 00:06:48.381 --> 00:06:50.151 vendiendo un modelo de sexualización 00:06:50.151 --> 00:06:51.560 que todos deberíamos aprobar 00:06:51.560 --> 00:06:53.235 y considerar "empoderador." 00:06:53.235 --> 00:06:55.053 Toda la existencia de Bayonetta, 00:06:55.053 --> 00:06:57.368 desde la atracción magnética entre la cámara 00:06:57.368 --> 00:06:59.159 y sus partes del cuerpo sexualizadas 00:06:59.159 --> 00:07:01.092 hasta el streptease por acabar el juego, 00:07:01.092 --> 00:07:03.781 toda ella está concienzudamente sexualizada 00:07:03.781 --> 00:07:06.436 y ser satisfactoria para el público masculino y hetero. 00:07:06.436 --> 00:07:09.426 Sé que continúo repitiendo que 00:07:09.426 --> 00:07:11.420 el jugador es un hombre heterosexual, 00:07:11.420 --> 00:07:13.292 y es que es importante recordarlo. 00:07:13.292 --> 00:07:15.314 Esta presunción influencia y define 00:07:15.314 --> 00:07:17.082 muchas de las decisiones tomadas 00:07:17.082 --> 00:07:18.938 durante la creación de videojuegos. 00:07:18.938 --> 00:07:20.491 "Veamos el mercado - masculino, 00:07:20.491 --> 00:07:24.219 edad 18-24 años, aficiones - violencia sinsentido, 00:07:24.219 --> 00:07:26.019 arma de alta tecnología, dolor... 00:07:26.019 --> 00:07:28.909 ¡Oye! Quizás esto funcione." 00:07:29.161 --> 00:07:31.820 Por supuesto, personajes como Bayonetta son fantasías. 00:07:31.820 --> 00:07:35.283 Pero, en el mundo real, vivimos en una cultura donde las mujeres 00:07:35.283 --> 00:07:38.109 son valoradas primordialmente por su atractivo sexual. 00:07:38.109 --> 00:07:40.796 Mientras estos personajes tienen una fuerza sobrehumana 00:07:40.796 --> 00:07:43.707 capaz de exterminar ejércitos y derrocar dioses, 00:07:43.707 --> 00:07:48.191 no hay nada de fortalecer en que estén completamente sexualizadas. 00:07:48.191 --> 00:07:50.458 De hecho, la relación entre objectificación 00:07:50.458 --> 00:07:52.502 y empoderamiento es enormemente peligrosa. 00:07:52.502 --> 00:07:55.266 Es perjudicial para las mujeres porque en lugar de 00:07:55.266 --> 00:07:57.392 asentar que tienen un valor como personas, 00:07:57.392 --> 00:07:59.642 sostiene que su único poder accesible 00:07:59.642 --> 00:08:01.666 viene de hombres que las ven deseables. 00:08:01.666 --> 00:08:04.320 00:08:04.320 --> 00:08:06.439 00:08:06.439 --> 00:08:09.648 00:08:09.648 --> 00:08:12.044 00:08:12.044 --> 00:08:13.545 00:08:13.545 --> 00:08:15.506 00:08:15.506 --> 00:08:17.940 00:08:17.940 --> 00:08:19.736 00:08:19.736 --> 00:08:22.668 00:08:22.668 --> 00:08:24.615 00:08:24.615 --> 00:08:26.596 00:08:26.596 --> 00:08:28.147 00:08:28.147 --> 00:08:30.606 00:08:30.606 --> 00:08:33.353 00:08:33.353 --> 00:08:35.625 00:08:35.625 --> 00:08:37.319 00:08:37.319 --> 00:08:39.713 00:08:39.713 --> 00:08:42.519 00:08:42.519 --> 00:08:44.003 00:08:44.003 --> 00:08:46.216 00:08:46.216 --> 00:08:48.270 00:08:48.270 --> 00:08:50.649 00:08:50.649 --> 00:08:53.046 00:08:53.046 --> 00:08:55.140 00:08:55.140 --> 00:08:57.203 00:08:57.203 --> 00:08:59.214 00:08:59.214 --> 00:09:01.692 00:09:01.692 --> 00:09:03.730 00:09:03.730 --> 00:09:05.495 00:09:05.495 --> 00:09:07.836 00:09:07.836 --> 00:09:10.226 00:09:10.226 --> 00:09:11.280 00:09:11.280 --> 00:09:13.372 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