1 00:00:00,103 --> 00:00:03,256 "Joder..." "Madre mía, menudo par." 2 00:00:03,733 --> 00:00:05,744 "¡Buenas noches, enfermera!" 3 00:00:05,431 --> 00:00:08,466 "Sí, definitivamente esto va a engordar mi cartera." 4 00:00:28,066 --> 00:00:30,815 A finales de los 90, el desarrollador Rare quiso repetir 5 00:00:30,815 --> 00:00:33,734 el éxito de GoldenEye del 1997, 6 00:00:33,734 --> 00:00:36,305 pero no le interesaba continuar en la línea bondinense. 7 00:00:36,305 --> 00:00:39,125 En su lugar, apostó por el espionaje de ciencia ficción 8 00:00:39,125 --> 00:00:40,560 bajo el nombre de Perfect Dark 9 00:00:40,560 --> 00:00:41,855 Para el protagonista 10 00:00:41,855 --> 00:00:43,772 buscaban un agente especial innovador 11 00:00:43,772 --> 00:00:45,835 que no viviese bajo la sombra de James Bond, 12 00:00:45,835 --> 00:00:47,598 así que partieron de diversas figuras: 13 00:00:47,598 --> 00:00:50,054 Juana de Arco, Dana Scully (Expediente X)... 14 00:00:50,054 --> 00:00:52,334 La bautizaron como Joanna Dark, 15 00:00:52,334 --> 00:00:55,172 Un par de año después, Lara Croft (de Eidos Interactive) 16 00:00:55,172 --> 00:00:57,090 era uno de los más icónicos 17 00:00:57,090 --> 00:00:59,427 y reconocibles personajes de videojuegos. 18 00:00:59,427 --> 00:01:01,515 Por lo que era lógico que un juego de acción 19 00:01:01,515 --> 00:01:04,153 con un protagonista femenino fuese un superventas. 20 00:01:04,153 --> 00:01:06,530 Tristemente, Joanna Dark llegó a tener tanto éxito 21 00:01:06,530 --> 00:01:08,285 cómo el que cosechó Lara Croft, 22 00:01:08,285 --> 00:01:10,533 de todas formas, Perfect Dark fue un exitazo. 23 00:01:10,533 --> 00:01:12,586 Vamos a echarle un vistazo a la promo: 24 00:01:13,586 --> 00:01:15,821 "Bienvenida al 2023. 25 00:01:17,931 --> 00:01:21,118 Las grandes empresas se han fusionado con poblaciones alienígenas. 26 00:01:23,878 --> 00:01:26,991 Los océanos están siendo sacudidos por una antigua guerra. 27 00:01:28,961 --> 00:01:32,049 Tu presidente está a punto de ser clonado. 28 00:01:33,609 --> 00:01:36,509 Y tu trabajo es salvar el mundo. 29 00:01:38,679 --> 00:01:41,401 Tienes que tomar una difícil decisión: 30 00:01:43,021 --> 00:01:45,740 ¿Qué te vas a poner? 31 00:01:47,010 --> 00:01:51,071 De los creadores de GoldenEye para Nintendo 64, 32 00:01:51,071 --> 00:01:55,780 atrévete con Perfect Dark y la agente especial Joanna Dark, 33 00:01:55,780 --> 00:01:59,971 y descubrirás que la única persona lo suficientemente hombre 34 00:01:59,971 --> 00:02:01,487 para hacer este trabajo... 35 00:02:02,987 --> 00:02:05,056 es una mujer." 36 00:02:06,696 --> 00:02:08,516 ¿Te imaginas un anuncio igual a este, 37 00:02:08,516 --> 00:02:10,554 pero con Marcus Fenix o Master Chef 38 00:02:10,554 --> 00:02:12,142 saliendo de la cama desnudo, 39 00:02:12,142 --> 00:02:14,048 tomando una ducha sexy a cámara lenta, 40 00:02:14,048 --> 00:02:15,364 poniéndose su ropa interior sexy 41 00:02:15,364 --> 00:02:16,651 y el narrador hablando 42 00:02:16,651 --> 00:02:18,098 sobre una decisión vital: 43 00:02:18,098 --> 00:02:19,619 ¿Con qué ropa va a trabajar? 44 00:02:21,019 --> 00:02:22,775 "Bienvenido al 2016, 45 00:02:22,775 --> 00:02:26,807 Hay una guerra...por ahí...en algún lugar. 46 00:02:26,807 --> 00:02:29,117 No sabes exactamente dónde. 47 00:02:29,117 --> 00:02:31,081 Da igual, lo importante, aquí y ahora, es 48 00:02:31,081 --> 00:02:34,352 que eres Jake Grimshadow, Agente Especial. 49 00:02:34,352 --> 00:02:37,089 Y vas a salvar el mundo. 50 00:02:37,364 --> 00:02:41,697 Sólo debes responder a esta pregunta: ¿Qué te vas a poner?" 51 00:02:41,697 --> 00:02:43,690 ...ESPERA...¿QUÉ? 52 00:02:45,490 --> 00:02:47,015 Nadie nunca haría este anuncio, 53 00:02:47,015 --> 00:02:48,219 ni debería hacerlo. 54 00:02:48,219 --> 00:02:49,846 Pero a Joanna no la tratan 55 00:02:49,846 --> 00:02:51,127 como a sus compañeros. 56 00:02:51,127 --> 00:02:53,592 Aunque sea un shooter en primera persona 57 00:02:53,592 --> 00:02:56,498 y, por lo tanto, un juego donde no vas a verla en pantalla, 58 00:02:56,498 --> 00:02:58,597 el mero hecho de hacer hincapié en su ropa 59 00:02:58,597 --> 00:03:00,809 induce a los jugadores a pensar que Joanna 60 00:03:00,809 --> 00:03:02,850 se limita a su atractivo sexual 61 00:03:02,850 --> 00:03:04,979 silenciando su papel como agente especial. 62 00:03:04,979 --> 00:03:07,860 La ropa es una de las primeras cosas en llamar la atención. 63 00:03:07,860 --> 00:03:09,998 Es una pista esencial a la hora de intuir 64 00:03:09,998 --> 00:03:12,189 la identidad del personaje y, a su vez, 65 00:03:12,189 --> 00:03:13,768 es una herramienta ideal 66 00:03:13,768 --> 00:03:15,337 para comunicar a los jugadores 67 00:03:15,337 --> 00:03:17,478 lo que es importante y significativo. 68 00:03:17,478 --> 00:03:20,236 Las heroínas de videojuegos pueden ser agentes especiales, 69 00:03:20,236 --> 00:03:22,480 soldados o buscadoras de tesoros. 70 00:03:22,480 --> 00:03:24,520 Suelen aparecer en situaciones de peligro, 71 00:03:24,520 --> 00:03:26,225 que requieren fuerza, 72 00:03:26,225 --> 00:03:28,046 combatir villanos y salvar el mundo. 73 00:03:28,046 --> 00:03:30,376 Normalmente realizan actividades que demandan 74 00:03:30,376 --> 00:03:32,531 cierta protección en sus ropas. 75 00:03:32,531 --> 00:03:34,064 Pero cuando vemos los modelitos 76 00:03:34,064 --> 00:03:36,212 que se diseñan exclusivamente para ellas, 77 00:03:36,212 --> 00:03:37,923 observamos que suelen ser una mezcla 78 00:03:37,923 --> 00:03:39,831 entre la sexualización y lo absurdo. 79 00:03:39,831 --> 00:03:42,692 Ivy, de la saga SoulCalibur, es una soldado calva 80 00:03:42,692 --> 00:03:44,142 que a menudo lucha en batallas 81 00:03:44,142 --> 00:03:46,055 donde vuelan armas afiladas y mortíferas 82 00:03:46,055 --> 00:03:47,616 y una armadura en condiciones sería útil. 83 00:03:47,616 --> 00:03:50,502 Sin embargo, su ropa (si es que lleva) 84 00:03:50,502 --> 00:03:52,285 no parece querer protegerla. 85 00:03:53,195 --> 00:03:54,443 Cammy, de Street Fighter, 86 00:03:54,443 --> 00:03:56,639 es parte de las fuerzas especiales británicas 87 00:03:56,639 --> 00:03:58,479 pero su tanga de leopardo sabe cómo 88 00:03:58,479 --> 00:03:59,751 reducirla a su culo 89 00:03:59,751 --> 00:04:01,905 en lugar de ofrecer protección. 90 00:04:04,015 --> 00:04:06,158 Jessica Sherawat, de Resident Evil 91 00:04:06,158 --> 00:04:09,559 es miembro de la Alianza de Seguridad contra el Bioterrorismo 92 00:04:09,559 --> 00:04:12,621 y lucha contra mutantes letales, 93 00:04:12,621 --> 00:04:14,637 pero sus conjuntos parecen... 94 00:04:14,637 --> 00:04:17,528 bueno, dejémoslo. 95 00:04:17,528 --> 00:04:20,115 Esto no es más que la punta del iceberg, 96 00:04:20,115 --> 00:04:21,634 miles de personajes femeninos son forzados a llevar 97 00:04:21,634 --> 00:04:25,398 ropas inútiles y objectivadoras en situaciones de peligro. 98 00:04:26,238 --> 00:04:27,386 "¡Así respetarás! 99 00:04:31,206 --> 00:04:33,580 "Eres una estúpida por volver aquí" 100 00:04:37,100 --> 00:04:39,151 "Vale, empecemos." 101 00:04:40,871 --> 00:04:42,110 "Y en vez de ir tapada 102 00:04:42,110 --> 00:04:44,752 te lanzas a la batalla con un trapo por camisa y... 103 00:04:44,752 --> 00:04:46,292 ¡despelotada!" 104 00:04:46,475 --> 00:04:49,450 Si tenemos en cuenta que la ropa moldea nuestra apariencia 105 00:04:49,450 --> 00:04:51,438 y tiene una enorme influencia sobre 106 00:04:51,438 --> 00:04:52,194 quiénes somos, 107 00:04:52,194 --> 00:04:53,240 siempre que aparezcan, 108 00:04:53,240 --> 00:04:55,179 conjuntos sexualizados contribuyen a 109 00:04:55,179 --> 00:04:58,079 la hipersexualización de personajes femeninos. 110 00:04:58,079 --> 00:04:59,611 La hipersexualización se da 111 00:04:59,611 --> 00:05:02,342 cuando un personaje es diseñado para ser valorado sólo 112 00:05:02,342 --> 00:05:04,880 por sus atributos o comportamientos sexuales. 113 00:05:04,880 --> 00:05:06,762 Sus atributos 114 00:05:06,762 --> 00:05:08,415 se destacan por encima de lo demás 115 00:05:08,415 --> 00:05:10,219 y son hechos el foco de atención, 116 00:05:10,219 --> 00:05:12,940 mientras lo restante se convierte en secundario. 117 00:05:18,940 --> 00:05:20,548 Juegos y medios contribuyen a 118 00:05:20,548 --> 00:05:22,803 plantear la sexualización como positiva. 119 00:05:22,803 --> 00:05:25,316 Borran la diferencia entre sexualización de la mujer 120 00:05:25,316 --> 00:05:27,913 y empoderamiento y, como resultado, 121 00:05:27,913 --> 00:05:30,385 personajes femeninos sexualizados son aplaudidos 122 00:05:30,385 --> 00:05:32,394 y vistos como "dueños" de su sexualidad 123 00:05:32,394 --> 00:05:33,981 de una manera empoderadora. 124 00:05:33,981 --> 00:05:36,098 Pero esto no es empoderador, 125 00:05:36,098 --> 00:05:38,138 porque la sexualidad irradiada por ellos 126 00:05:38,138 --> 00:05:41,527 es hecha por, y presentada como existente para, 127 00:05:41,527 --> 00:05:43,878 el presunto jugador masculino y heterosexual. 128 00:05:43,878 --> 00:05:46,770 Bayonetta es el ejemplo perfecto. 129 00:05:46,770 --> 00:05:48,846 Cuando la cámara roza su cuerpo 130 00:05:48,846 --> 00:05:50,890 como en la escena inicial de Bayonetta 2, 131 00:05:50,890 --> 00:05:53,535 establece una conexión entre el jugador y el personaje, 132 00:05:53,535 --> 00:05:55,076 y ella está parada en el tiempo, 133 00:05:55,076 --> 00:05:56,869 es el objeto inerte de su mirada. 134 00:05:56,869 --> 00:05:59,070 La cámara esta exponiéndola a ella y a Jeanne 135 00:05:59,070 --> 00:06:00,536 al jugador, 136 00:06:00,536 --> 00:06:02,032 descomponiendolas en lo que el juego 137 00:06:02,032 --> 00:06:03,768 quiere transmitir y considera vital: 138 00:06:03,768 --> 00:06:05,488 sus partes del cuerpo sexualizadas. 139 00:06:05,488 --> 00:06:07,033 Y cuando Bayonetta se mueve, 140 00:06:07,033 --> 00:06:08,310 es el jugador quien puede 141 00:06:08,310 --> 00:06:10,623 utilizar su sexualidad como un arma en el juego, 142 00:06:10,623 --> 00:06:13,518 tanto literal como metafóricamente. 143 00:06:13,518 --> 00:06:15,489 Tiene una gama de movimientos especiales 144 00:06:15,489 --> 00:06:17,641 llamados "torturas" que incluyen instrumentos 145 00:06:17,641 --> 00:06:20,118 sadomasoquistas que parecen algo 146 00:06:20,118 --> 00:06:21,935 sacado de 147 00:06:21,935 --> 00:06:24,148 una caricatura extrema de un calabozo sexual. 148 00:06:24,148 --> 00:06:25,331 Pero estos movimientos 149 00:06:25,331 --> 00:06:26,897 nada tienen que ver con sexo: 150 00:06:26,897 --> 00:06:28,714 sólo destruyen enemigos. 151 00:06:28,714 --> 00:06:31,020 Y gran parte de sus ataques la dejan en pelotas 152 00:06:31,020 --> 00:06:33,553 ya que, vamos a ver, está luchando 153 00:06:33,553 --> 00:06:35,820 con su pelo y su pelo forma parte de su ropa 154 00:06:35,820 --> 00:06:37,828 así que cuando usa su pelo para atacar 155 00:06:37,828 --> 00:06:40,645 no puede andar cubriendo su cuerpo... 156 00:06:44,612 --> 00:06:46,262 Así es como el juego une 157 00:06:46,262 --> 00:06:48,381 la sexualidad de Bayonetta con el poder, 158 00:06:48,381 --> 00:06:50,151 vendiendo un modelo de sexualización 159 00:06:50,151 --> 00:06:51,560 que todos deberíamos aprobar 160 00:06:51,560 --> 00:06:53,235 y considerar "empoderador." 161 00:06:53,235 --> 00:06:55,053 Toda la existencia de Bayonetta, 162 00:06:55,053 --> 00:06:57,368 desde la atracción magnética entre la cámara 163 00:06:57,368 --> 00:06:59,159 y sus partes del cuerpo sexualizadas 164 00:06:59,159 --> 00:07:01,092 hasta el streptease por acabar el juego, 165 00:07:01,092 --> 00:07:03,781 toda ella está concienzudamente sexualizada 166 00:07:03,781 --> 00:07:06,436 y ser satisfactoria para el público masculino y hetero. 167 00:07:06,436 --> 00:07:09,426 Sé que continúo repitiendo que 168 00:07:09,426 --> 00:07:11,420 el jugador es un hombre heterosexual, 169 00:07:11,420 --> 00:07:13,292 y es que es importante recordarlo. 170 00:07:13,292 --> 00:07:15,314 Esta presunción influencia y define 171 00:07:15,314 --> 00:07:17,082 muchas de las decisiones tomadas 172 00:07:17,082 --> 00:07:18,938 durante la creación de videojuegos. 173 00:07:18,938 --> 00:07:20,491 "Veamos el mercado - masculino, 174 00:07:20,491 --> 00:07:24,219 edad 18-24 años, aficiones - violencia sinsentido, 175 00:07:24,219 --> 00:07:26,019 arma de alta tecnología, dolor... 176 00:07:26,019 --> 00:07:28,909 ¡Oye! Quizás esto funcione." 177 00:07:29,161 --> 00:07:31,820 Por supuesto, personajes como Bayonetta son fantasías. 178 00:07:31,820 --> 00:07:35,283 Pero, en el mundo real, vivimos en una cultura donde las mujeres 179 00:07:35,283 --> 00:07:38,109 son valoradas primordialmente por su atractivo sexual. 180 00:07:38,109 --> 00:07:40,796 Mientras estos personajes tienen una fuerza sobrehumana 181 00:07:40,796 --> 00:07:43,707 capaz de exterminar ejércitos y derrocar dioses, 182 00:07:43,707 --> 00:07:48,191 no hay nada de fortalecer en que estén completamente sexualizadas. 183 00:07:48,191 --> 00:07:50,458 De hecho, la relación entre objectificación 184 00:07:50,458 --> 00:07:52,502 y empoderamiento es enormemente peligrosa. 185 00:07:52,502 --> 00:07:55,266 Es perjudicial para las mujeres porque en lugar de 186 00:07:55,266 --> 00:07:57,392 asentar que tienen un valor como personas, 187 00:07:57,392 --> 00:07:59,642 sostiene que su único poder accesible 188 00:07:59,642 --> 00:08:01,666 viene de hombres que las ven deseables. 189 00:08:01,666 --> 00:08:04,320 190 00:08:04,320 --> 00:08:06,439 191 00:08:06,439 --> 00:08:09,648 192 00:08:09,648 --> 00:08:12,044 193 00:08:12,044 --> 00:08:13,545 194 00:08:13,545 --> 00:08:15,506 195 00:08:15,506 --> 00:08:17,940 196 00:08:17,940 --> 00:08:19,736 197 00:08:19,736 --> 00:08:22,668 198 00:08:22,668 --> 00:08:24,615 199 00:08:24,615 --> 00:08:26,596 200 00:08:26,596 --> 00:08:28,147 201 00:08:28,147 --> 00:08:30,606 202 00:08:30,606 --> 00:08:33,353 203 00:08:33,353 --> 00:08:35,625 204 00:08:35,625 --> 00:08:37,319 205 00:08:37,319 --> 00:08:39,713 206 00:08:39,713 --> 00:08:42,519 207 00:08:42,519 --> 00:08:44,003 208 00:08:44,003 --> 00:08:46,216 209 00:08:46,216 --> 00:08:48,270 210 00:08:48,270 --> 00:08:50,649 211 00:08:50,649 --> 00:08:53,046 212 00:08:53,046 --> 00:08:55,140 213 00:08:55,140 --> 00:08:57,203 214 00:08:57,203 --> 00:08:59,214 215 00:08:59,214 --> 00:09:01,692 216 00:09:01,692 --> 00:09:03,730 217 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