1 00:00:01,640 --> 00:00:06,660 Година коду | Танцювальна вечірка: Розминка 2 00:00:07,980 --> 00:00:11,720 (Мірал — танцівниця, розробниця ПО та засновниця iLuminate) — Привіт! 3 00:00:11,720 --> 00:00:16,270 Мене звати Мірал Котб. Я танцівниця, розробниця ПО та засновниця iLuminate. 4 00:00:16,270 --> 00:00:20,820 Інформатика пов’язана з творчістю в багатьох аспектах. 5 00:00:20,820 --> 00:00:22,560 Насправді, їх неможливо перелічити. 6 00:00:22,560 --> 00:00:28,480 Якщо ви вмієте писати програми, то зможете реалізовувати свої ідеї в будь-якій сфері. 7 00:00:28,480 --> 00:00:30,810 У мене це світлові костюми. 8 00:00:30,810 --> 00:00:35,540 Так багато всього можна зробити, коли у вас є інструменти для створення програм. 9 00:00:35,540 --> 00:00:38,960 Можливості просто безмежні. 10 00:00:38,960 --> 00:00:43,610 Протягом наступної години ви почнете вивчати інформатику й запрограмуєте 11 00:00:43,610 --> 00:00:45,100 власну танцювальну вечірку! 12 00:00:45,100 --> 00:00:49,370 Ми дібрали музичні хіти й команду чудових танцівників, з якими ви працюватимете. 13 00:00:49,370 --> 00:00:56,120 За допомогою блоків коду ви будете обирати танцівників, змінювати їхні рухи, 14 00:00:56,120 --> 00:01:00,320 змушувати їх реагувати на музику й ваші дії. 15 00:01:00,320 --> 00:01:05,080 Ваш екран буде розділено на три основні частини. 16 00:01:05,080 --> 00:01:06,600 Зліва — область відтворення. 17 00:01:06,600 --> 00:01:09,640 Тут з'являтимуться ваші танцівники. 18 00:01:09,640 --> 00:01:12,790 Посередині — панель інструментів. 19 00:01:12,790 --> 00:01:18,060 Впродовж уроку тут будуть доступні нові блоки коду. 20 00:01:18,060 --> 00:01:21,580 Простір праворуч — це робоча область. 21 00:01:21,580 --> 00:01:28,310 Ви можете перетягувати сюди блоки з панелі інструментів для створення програми. 22 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 Інструкції до кожного рівня будуть тут у верхній частині екрана. 23 00:01:33,520 --> 00:01:40,770 Потрібна підказка? Клацніть жовту лампочку. 24 00:01:40,770 --> 00:01:46,310 Для початку створимо нового танцівника за допомогою цього червоного блока. 25 00:01:46,310 --> 00:01:52,770 Перетягніть його з панелі інструментів і з'єднайте з помаранчевим блоком "налаштування". 26 00:01:52,770 --> 00:01:57,970 Цей танцівник — кіт з іменем “мій_перший_танцівник”. 27 00:01:57,970 --> 00:02:03,530 Ім'я можна змінити на будь-яке інше, клацнувши тут. 28 00:02:03,530 --> 00:02:10,250 Тут також можна змінити місце танцівника в області відтворення. 29 00:02:10,250 --> 00:02:13,420 Над областю відтворення знаходиться меню вибору музики. 30 00:02:13,420 --> 00:02:19,120 Можна обрати з безлічі пісень, тож пошукайте свої улюблені. 31 00:02:19,120 --> 00:02:21,220 Під областю відтворення є кнопка "Запустити". 32 00:02:21,220 --> 00:02:25,870 Натисніть — і танцівники з вашої програми з'являться в області відтворення 33 00:02:25,870 --> 00:02:31,060 і заграє музика. 34 00:02:31,060 --> 00:02:35,810 [Музика] 35 00:02:35,810 --> 00:02:37,250 Спробуйте самі! 36 00:02:37,250 --> 00:02:39,110 Якщо не вийде одразу — не страшно! 37 00:02:39,110 --> 00:02:43,885 Просто продовжуйте спроби, і ви незчуєтесь, як створите 38 00:02:43,885 --> 00:02:45,305 власну танцювальну вечірку. 39 00:02:45,305 --> 00:02:48,980 Отож, що створите ви?