1 00:00:01,640 --> 00:00:06,660 Kod Saati | Dans Partisi: Isınma 2 00:00:07,780 --> 00:00:09,608 (Miral, Dansçı ve Yazılım Geliştirici, iLuminate'i Yarattı) - Selam! 3 00:00:09,608 --> 00:00:16,270 Adım Miral Kotb ve ben bir dansçı, yazılım geliştirici ve iLuminate'in yaratıcısıyım. 4 00:00:17,690 --> 00:00:21,810 Bilgisayar bilimi, yaratıcılıkla sayısız yönden ilişkili. 5 00:00:21,810 --> 00:00:23,590 Ölçülemez, gerçekten. 6 00:00:23,590 --> 00:00:28,480 Yazılım yazma becerisine sahip olduğunda her şeyin içine fikirler koyabilirsin. 7 00:00:28,480 --> 00:00:30,810 Ben ışıklı kıyafetlerle yapıyorum. 8 00:00:30,810 --> 00:00:35,540 Bir kez yazılım yazma araçların olduğunda yapabileceğin çok şey var ve olasılıklar 9 00:00:35,540 --> 00:00:38,960 gerçekten sonsuz. 10 00:00:38,960 --> 00:00:43,610 Gelecek saat içinde, kendi dans partini programlayarak bilgisayar bilimine 11 00:00:43,610 --> 00:00:45,100 girmeye başlayacaksın! 12 00:00:45,100 --> 00:00:49,370 Oynaman için birkaç hit müzik ve harika dansçılardan bir takımı bir araya getirdik 13 00:00:49,370 --> 00:00:56,120 Farklı dansçılar seçmek, dans hareketlerini değiştirmek, müziğe karşılık vermelerini 14 00:00:56,120 --> 00:01:00,320 sağlamak ve onları etkileşimli yapmak için kod bloklarını kullanacaksın. 15 00:01:02,010 --> 00:01:05,080 Ekranını üç ana parçaya ayrıldığını göreceksin. 16 00:01:05,080 --> 00:01:06,600 Soldaki oynama alanı. 17 00:01:06,600 --> 00:01:09,640 Dansçılarının çıkacağı yer burası. 18 00:01:09,640 --> 00:01:12,790 Bu orta alan araç kutusu. 19 00:01:12,790 --> 00:01:18,060 Derste ilerledikçe, bu alanda yeni kod blokları mevcut olacak. 20 00:01:18,060 --> 00:01:21,580 Sağdaki alan, çalışma alanı. 21 00:01:21,580 --> 00:01:28,310 Programını oluşturmak için blokları araç kutusundan çalışma alanına sürükleyebilirsin 22 00:01:29,940 --> 00:01:33,520 Her bir seviye için talimatlar, burada ekranın üstünde olacak. 23 00:01:34,460 --> 00:01:38,800 Eğer ipucuna ihtiyaç duyarsan, ampule tıkla. 24 00:01:42,461 --> 00:01:46,310 Başlangıç olarak, bu kırmızı bloklarla yeni bir dansçı yapalım. 25 00:01:46,310 --> 00:01:52,530 Önce, araç kutusundan çek ve bu turuncu "başlangıç" bloğunun altına bırak. 26 00:01:52,530 --> 00:01:57,970 Bu dansçı bir kedi ve adı da "benim_ilk_dansçım". 27 00:01:57,970 --> 00:02:03,530 Buraya tıklayarak ismi istediğin şeyle değiştirebilirsin. 28 00:02:03,530 --> 00:02:10,250 Ayrıca bununla dansçının oyun alanında nerede duracağını değiştirebilirsin. 29 00:02:10,250 --> 00:02:13,420 Oyun alanının üstünde müziği seçmek için bir menü var. 30 00:02:13,420 --> 00:02:19,120 Seçecek bir sürü şarkı var, yani en sevdiklerini bulurken iyi eğlenceler. 31 00:02:19,120 --> 00:02:21,220 Oyun alanının altında Çalıştır butonu var. 32 00:02:21,220 --> 00:02:25,870 Çalıştır'a bastığında, programındaki dansçıların oyun alanında çıktığını 33 00:02:25,870 --> 00:02:27,995 ve müziğin çalacağını göreceksin. 34 00:02:27,995 --> 00:02:35,810 (Müzik) 35 00:02:35,810 --> 00:02:37,250 Kendin deneyin! 36 00:02:37,250 --> 00:02:39,110 Ve çıkmaza girersen, önemli değil! 37 00:02:39,110 --> 00:02:44,280 O zaman ayağa kalk ve hareket et, kendi dans partini başlatmış 38 00:02:44,280 --> 00:02:45,280 olacaksın. 39 00:02:45,280 --> 00:02:48,980 Peki, sen ne yaratacaksın?