WEBVTT 00:00:01.640 --> 00:00:06.660 Godzina Kodowania Potańcówka: Rozgrzewka 00:00:07.980 --> 00:00:11.720 Hi! 00:00:11.720 --> 00:00:16.270 Nazywam się Miral Kotb, jestem tancerką, programistką i twórcą iLuminate. 00:00:16.270 --> 00:00:21.550 Informatyka jest powiązana z kreatywnością na wiele sposobów. NOTE Paragraph 00:00:21.550 --> 00:00:22.560 Bezgranicznie, naprawdę. 00:00:22.560 --> 00:00:28.480 Jeśli tylko nauczysz się programować, to każdy pomysł będziesz mógł zrealizować. 00:00:28.480 --> 00:00:30.810 Ja używam świetlnych ubrań. 00:00:30.810 --> 00:00:35.540 Jest tyle rzeczy, które możesz zrobić, gdy będziesz miał odpowiednie narzędzia do 00:00:35.540 --> 00:00:38.960 programowania; możliwości jest nieskończenie. 00:00:38.960 --> 00:00:43.610 W następnej godzinie zaczniesz informatykę 00:00:43.610 --> 00:00:45.100 programując własną potańcówkę! 00:00:45.100 --> 00:00:49.370 Wybraliśmy kilka muzycznych hitów i zespół świetnych tancerzy do zabawy z Tobą. 00:00:49.370 --> 00:00:56.120 Użyjesz bloków kodu do wyboru tancerzy. do zmiany ich figur w tańcu, 00:00:56.120 --> 00:01:00.320 by reagowali na muzykę i byli interaktywni. 00:01:00.320 --> 00:01:05.080 Zauważysz, że twój ekran jest podzielony na trzy główne części. 00:01:05.080 --> 00:01:06.600 Po lewej stronie znajduje się obszar zabawy 00:01:06.600 --> 00:01:09.640 Tutaj pojawią się Twoi tancerze. 00:01:09.640 --> 00:01:12.790 Na środku jest przybornik - zestaw narzędzi. 00:01:12.790 --> 00:01:18.060 Dostępne tutaj będą nowe bloki kodu na kolejnych etapach lekcji. 00:01:18.060 --> 00:01:21.580 Po prawej stronie znajduje się obszar roboczy. 00:01:21.580 --> 00:01:27.310 Możesz wyciągać bloki z przybornika i tam budować z nich program. 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 Instrukcje dla każdego poziomu pojawiają się u góry ekranu. 00:01:33.520 --> 00:01:40.770 Jeśli potrzebujesz podpowiedzi, kliknij żarówkę. 00:01:40.770 --> 00:01:46.310 Na początek utwórzmy nowego tancerza z użyciem tego czerwonego bloku. 00:01:46.310 --> 00:01:52.770 Najpierw wyciągnij go z przybornika i przyciągnij pod pomarańczowy blok "układ". 00:01:52.770 --> 00:01:57.970 Ta tancerz to kot, a jego nazwa to "mój_pierwszy_tancerz". 00:01:57.970 --> 00:02:03.530 Możesz zmienić jego nazwę klikając tutaj. 00:02:03.530 --> 00:02:10.250 Możesz także zmienić tutaj miejsce, w którym pojawia się tancerz. 00:02:10.250 --> 00:02:13.420 Nad obszarem do zabawy znajduje się miejsce, gdzie możesz wybrać muzykę. 00:02:13.420 --> 00:02:19.120 Jest mnóstwo piosenek do wyboru. Baw się dobrze, znajdując swoje ulubione. 00:02:19.120 --> 00:02:21.220 Pod obszarem do zabawy znajduje się przycisk uruchomienia programu. 00:02:21.220 --> 00:02:25.870 Po naciśnięciu Uruchom, zobaczysz tancerzy z Twojego programu w obszarze zabawy 00:02:25.870 --> 00:02:31.060 i usłyszysz muzykę. 00:02:31.060 --> 00:02:35.810 [Muzyka] 00:02:35.810 --> 00:02:37.250 Spróbuj teraz sam! 00:02:37.250 --> 00:02:39.110 Ale jeśli czujesz się nie na siłach, to w porządku! 00:02:39.110 --> 00:02:44.280 Po prostu podnieś się i do dzieła. 00:02:44.280 --> 00:02:45.280 Masz utworzyć własną potańcówkę. 00:02:45.280 --> 00:02:48.980 Co więc stworzysz?