[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.64,0:00:06.66,Default,,0000,0000,0000,,Hour of Code | Dance Party: Warm Up Dialogue: 0,0:00:07.98,0:00:11.72,Default,,0000,0000,0000,,(Miral, danser en software-ontwikkelaar, \Nmaker van iLuminate) - Hi! Dialogue: 0,0:00:11.72,0:00:16.27,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben Miral Kotb, danseres, software-\Nontwikkelaar, en maker van iLumate. Dialogue: 0,0:00:16.27,0:00:21.55,Default,,0000,0000,0000,,Informatica maakt op veel verschillende\Nmanieren creativiteit mogelijk. Dialogue: 0,0:00:21.55,0:00:22.56,Default,,0000,0000,0000,,Onmeetbaar veel. Dialogue: 0,0:00:22.56,0:00:28.48,Default,,0000,0000,0000,,Eens je software kan schrijven, \Nkun je je ideeën overal insteken. Dialogue: 0,0:00:28.48,0:00:30.81,Default,,0000,0000,0000,,Ik doe dit met lichtpakken. Dialogue: 0,0:00:30.81,0:00:35.54,Default,,0000,0000,0000,,Je kunt zoveel doen als je het gereedschap\Nhebt om de software te schrijven, Dialogue: 0,0:00:35.54,0:00:38.96,Default,,0000,0000,0000,,en de mogelijkheden zijn eindeloos. Dialogue: 0,0:00:38.96,0:00:43.61,Default,,0000,0000,0000,,Het komende uur ga je beginnen met\Ninformatica door je eigen dansfeest Dialogue: 0,0:00:43.61,0:00:45.10,Default,,0000,0000,0000,,te programmeren. Dialogue: 0,0:00:45.10,0:00:49.37,Default,,0000,0000,0000,,Wij hebben enkele hits en geweldige\Ndansers gekozen waarmee jij kan spelen. Dialogue: 0,0:00:49.37,0:00:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Je zult codeblokken gebruiken om dansers\Nte kiezen, hun dansbewegingen te wijzigen, Dialogue: 0,0:00:56.12,0:01:00.32,Default,,0000,0000,0000,,hen te laten reageren op de muziek, en hen\Ninteractief te maken. Dialogue: 0,0:01:00.32,0:01:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Je ziet dat je scherm uit drie \Nhoofdonderdelen bestaat. Dialogue: 0,0:01:05.08,0:01:06.60,Default,,0000,0000,0000,,Links zit het speelgebied. Dialogue: 0,0:01:06.60,0:01:09.64,Default,,0000,0000,0000,,Hier verschijnen de dansers. Dialogue: 0,0:01:09.64,0:01:12.79,Default,,0000,0000,0000,,Het middengebied is de gereedschapskist. Dialogue: 0,0:01:12.79,0:01:18.06,Default,,0000,0000,0000,,Nieuwe codeblokken verschijnen in dit deel\Nals je de lessen doorloopt. Dialogue: 0,0:01:18.06,0:01:21.58,Default,,0000,0000,0000,,Het rechtergebied is de werkruimte. Dialogue: 0,0:01:21.58,0:01:25.64,Default,,0000,0000,0000,,Je kunt blokken uit de gereedschapskist \Nnaar de werkruimte slepen Dialogue: 0,0:01:25.64,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,om je programma te bouwen. Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,De instructies voor elk niveau zijn aan de\Nbovenkant van het scherm te lezen. Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Als je een hint nodig hebt,\Nklik dan op de gloeilamp. Dialogue: 0,0:01:40.77,0:01:46.31,Default,,0000,0000,0000,,Laten we beginnen met een nieuwe danser\Nmet dit rode blok. Dialogue: 0,0:01:46.31,0:01:52.77,Default,,0000,0000,0000,,Sleep het eerst uit de gereedschapskist en\Nplaats het onder dit oranje "setup" blok. Dialogue: 0,0:01:52.77,0:01:57.97,Default,,0000,0000,0000,,Deze danser is een kat en zijn naam is \N"my_first_dancer". Dialogue: 0,0:01:57.97,0:02:03.53,Default,,0000,0000,0000,,Door hier te klikken kun je de naam \Nveranderen in wat je ook maar wilt. Dialogue: 0,0:02:03.53,0:02:10.25,Default,,0000,0000,0000,,Met dit kun je ook wijzigen waar de danser\Nverschijnt in het speelgebied. Dialogue: 0,0:02:10.25,0:02:13.42,Default,,0000,0000,0000,,Boven het speelgebied zit een menu voor\Nhet uitkiezen van muziek. Dialogue: 0,0:02:13.42,0:02:16.27,Default,,0000,0000,0000,,Er zijn veel liedjes waaruit gekozen kan\Nworden, Dialogue: 0,0:02:16.27,0:02:19.12,Default,,0000,0000,0000,,dus veel plezier met het zoeken\Nvan je favorieten. Dialogue: 0,0:02:19.12,0:02:21.22,Default,,0000,0000,0000,,Onder het speelgebied zit de Run-knop. Dialogue: 0,0:02:21.22,0:02:25.87,Default,,0000,0000,0000,,Als je op Run klikt, verschijnen de\Ndansers uit je programma in het speelveld Dialogue: 0,0:02:25.87,0:02:31.06,Default,,0000,0000,0000,,en wordt de muziek afgespeeld. Dialogue: 0,0:02:31.06,0:02:35.81,Default,,0000,0000,0000,,[Muziek] Dialogue: 0,0:02:35.81,0:02:37.25,Default,,0000,0000,0000,,Probeer het zelf! Dialogue: 0,0:02:37.25,0:02:39.11,Default,,0000,0000,0000,,Het is ok als je denkt vast te zitten. Dialogue: 0,0:02:39.11,0:02:44.28,Default,,0000,0000,0000,,Sta gewoon op en ga bewegen, en voordat\Nje het weet, heb je je eigen Dialogue: 0,0:02:44.28,0:02:45.28,Default,,0000,0000,0000,,dansfeest ontwikkelt. Dialogue: 0,0:02:45.28,0:02:48.98,Default,,0000,0000,0000,,Wat ga jij dus creëren?