1 00:00:01,640 --> 00:00:06,660 Hour of Code | Dance Party: Warm Up 2 00:00:07,980 --> 00:00:11,720 (Miral, danser en software-ontwikkelaar, maker van iLuminate) - Hi! 3 00:00:11,720 --> 00:00:16,270 Ik ben Miral Kotb, danseres, software- ontwikkelaar, en maker van iLumate. 4 00:00:16,270 --> 00:00:21,550 Informatica maakt op veel verschillende manieren creativiteit mogelijk. 5 00:00:21,550 --> 00:00:22,560 Onmeetbaar veel. 6 00:00:22,560 --> 00:00:28,480 Eens je software kan schrijven, kun je je ideeën overal insteken. 7 00:00:28,480 --> 00:00:30,810 Ik doe dit met lichtpakken. 8 00:00:30,810 --> 00:00:35,540 Je kunt zoveel doen als je het gereedschap hebt om de software te schrijven, 9 00:00:35,540 --> 00:00:38,960 en de mogelijkheden zijn eindeloos. 10 00:00:38,960 --> 00:00:43,610 Het komende uur ga je beginnen met informatica door je eigen dansfeest 11 00:00:43,610 --> 00:00:45,100 te programmeren. 12 00:00:45,100 --> 00:00:49,370 Wij hebben enkele hits en geweldige dansers gekozen waarmee jij kan spelen. 13 00:00:49,370 --> 00:00:56,120 Je zult codeblokken gebruiken om dansers te kiezen, hun dansbewegingen te wijzigen, 14 00:00:56,120 --> 00:01:00,320 hen te laten reageren op de muziek, en hen interactief te maken. 15 00:01:00,320 --> 00:01:05,080 Je ziet dat je scherm uit drie hoofdonderdelen bestaat. 16 00:01:05,080 --> 00:01:06,600 Links zit het speelgebied. 17 00:01:06,600 --> 00:01:09,640 Hier verschijnen de dansers. 18 00:01:09,640 --> 00:01:12,790 Het middengebied is de gereedschapskist. 19 00:01:12,790 --> 00:01:18,060 Nieuwe codeblokken verschijnen in dit deel als je de lessen doorloopt. 20 00:01:18,060 --> 00:01:21,580 Het rechtergebied is de werkruimte. 21 00:01:21,580 --> 00:01:25,645 Je kunt blokken uit de gereedschapskist naar de werkruimte slepen 22 00:01:25,645 --> 00:01:28,310 om je programma te bouwen. 23 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 De instructies voor elk niveau zijn aan de bovenkant van het scherm te lezen. 24 00:01:33,520 --> 00:01:40,770 Als je een hint nodig hebt, klik dan op de gloeilamp. 25 00:01:40,770 --> 00:01:46,310 Laten we beginnen met een nieuwe danser met dit rode blok. 26 00:01:46,310 --> 00:01:52,770 Sleep het eerst uit de gereedschapskist en plaats het onder dit oranje "setup" blok. 27 00:01:52,770 --> 00:01:57,970 Deze danser is een kat en zijn naam is "my_first_dancer". 28 00:01:57,970 --> 00:02:03,530 Door hier te klikken kun je de naam veranderen in wat je ook maar wilt. 29 00:02:03,530 --> 00:02:10,250 Met dit kun je ook wijzigen waar de danser verschijnt in het speelgebied. 30 00:02:10,250 --> 00:02:13,420 Boven het speelgebied zit een menu voor het uitkiezen van muziek. 31 00:02:13,420 --> 00:02:16,270 Er zijn veel liedjes waaruit gekozen kan worden, 32 00:02:16,270 --> 00:02:19,120 dus veel plezier met het zoeken van je favorieten. 33 00:02:19,120 --> 00:02:21,220 Onder het speelgebied zit de Run-knop. 34 00:02:21,220 --> 00:02:25,870 Als je op Run klikt, verschijnen de dansers uit je programma in het speelveld 35 00:02:25,870 --> 00:02:31,060 en wordt de muziek afgespeeld. 36 00:02:31,060 --> 00:02:35,810 [Muziek] 37 00:02:35,810 --> 00:02:37,250 Probeer het zelf! 38 00:02:37,250 --> 00:02:39,110 Het is ok als je denkt vast te zitten. 39 00:02:39,110 --> 00:02:44,280 Sta gewoon op en ga bewegen, en voordat je het weet, heb je je eigen 40 00:02:44,280 --> 00:02:45,280 dansfeest ontwikkelt. 41 00:02:45,280 --> 00:02:48,980 Wat ga jij dus creëren?