0:00:01.640,0:00:06.660 Hour of Code | Dance Party: Warm Up 0:00:07.980,0:00:11.720 (Miral, danser en software-ontwikkelaar, [br]maker van iLuminate) - Hi! 0:00:11.720,0:00:16.270 Ik ben Miral Kotb, danseres, software-[br]ontwikkelaar, en maker van iLumate. 0:00:16.270,0:00:21.550 Informatica maakt op veel verschillende[br]manieren creativiteit mogelijk. 0:00:21.550,0:00:22.560 Onmeetbaar veel. 0:00:22.560,0:00:28.480 Eens je software kan schrijven, [br]kun je je ideeën overal insteken. 0:00:28.480,0:00:30.810 Ik doe dit met lichtpakken. 0:00:30.810,0:00:35.540 Je kunt zoveel doen als je het gereedschap[br]hebt om de software te schrijven, 0:00:35.540,0:00:38.960 en de mogelijkheden zijn eindeloos. 0:00:38.960,0:00:43.610 Het komende uur ga je beginnen met[br]informatica door je eigen dansfeest 0:00:43.610,0:00:45.100 te programmeren. 0:00:45.100,0:00:49.370 Wij hebben enkele hits en geweldige[br]dansers gekozen waarmee jij kan spelen. 0:00:49.370,0:00:56.120 Je zult codeblokken gebruiken om dansers[br]te kiezen, hun dansbewegingen te wijzigen, 0:00:56.120,0:01:00.320 hen te laten reageren op de muziek, en hen[br]interactief te maken. 0:01:00.320,0:01:05.080 Je ziet dat je scherm uit drie [br]hoofdonderdelen bestaat. 0:01:05.080,0:01:06.600 Links zit het speelgebied. 0:01:06.600,0:01:09.640 Hier verschijnen de dansers. 0:01:09.640,0:01:12.790 Het middengebied is de gereedschapskist. 0:01:12.790,0:01:18.060 Nieuwe codeblokken verschijnen in dit deel[br]als je de lessen doorloopt. 0:01:18.060,0:01:21.580 Het rechtergebied is de werkruimte. 0:01:21.580,0:01:25.645 Je kunt blokken uit de gereedschapskist [br]naar de werkruimte slepen 0:01:25.645,0:01:28.310 om je programma te bouwen. 0:01:28.310,0:01:33.520 De instructies voor elk niveau zijn aan de[br]bovenkant van het scherm te lezen. 0:01:33.520,0:01:40.770 Als je een hint nodig hebt,[br]klik dan op de gloeilamp. 0:01:40.770,0:01:46.310 Laten we beginnen met een nieuwe danser[br]met dit rode blok. 0:01:46.310,0:01:52.770 Sleep het eerst uit de gereedschapskist en[br]plaats het onder dit oranje "setup" blok. 0:01:52.770,0:01:57.970 Deze danser is een kat en zijn naam is [br]"my_first_dancer". 0:01:57.970,0:02:03.530 Door hier te klikken kun je de naam [br]veranderen in wat je ook maar wilt. 0:02:03.530,0:02:10.250 Met dit kun je ook wijzigen waar de danser[br]verschijnt in het speelgebied. 0:02:10.250,0:02:13.420 Boven het speelgebied zit een menu voor[br]het uitkiezen van muziek. 0:02:13.420,0:02:16.270 Er zijn veel liedjes waaruit gekozen kan[br]worden, 0:02:16.270,0:02:19.120 dus veel plezier met het zoeken[br]van je favorieten. 0:02:19.120,0:02:21.220 Onder het speelgebied zit de Run-knop. 0:02:21.220,0:02:25.870 Als je op Run klikt, verschijnen de[br]dansers uit je programma in het speelveld 0:02:25.870,0:02:31.060 en wordt de muziek afgespeeld. 0:02:31.060,0:02:35.810 [Muziek] 0:02:35.810,0:02:37.250 Probeer het zelf! 0:02:37.250,0:02:39.110 Het is ok als je denkt vast te zitten. 0:02:39.110,0:02:44.280 Sta gewoon op en ga bewegen, en voordat[br]je het weet, heb je je eigen 0:02:44.280,0:02:45.280 dansfeest ontwikkelt. 0:02:45.280,0:02:48.980 Wat ga jij dus creëren?