WEBVTT 00:00:01.640 --> 00:00:06.660 Kodetimen - Dansefest: Oppvarming 00:00:07.980 --> 00:00:11.720 (Miral - Danser og Programvareutvikler. Laget iLuminate) Hei! 00:00:11.720 --> 00:00:17.430 Mitt navn er Miral Kotb og jeg er en danser, utvikler, og gründer av iLuminate. 00:00:17.430 --> 00:00:21.860 Datavitenskap er knyttet til kreativitet på så mange vis. 00:00:21.860 --> 00:00:23.400 Ubeskrivelig egentlig. 00:00:23.400 --> 00:00:28.480 Når du først kan programmere kan du putte idéene dine inn i alt mulig. 00:00:28.480 --> 00:00:30.810 Jeg gjør det med lys-drakter. 00:00:30.810 --> 00:00:34.970 Det er så mye du kan gjøre når du har lært deg programmering. 00:00:34.970 --> 00:00:38.960 Mulighetene er virkelig ubegrenset. 00:00:38.960 --> 00:00:43.610 Neste timen skal du begynne med datavitenskap ved å programmere 00:00:43.610 --> 00:00:45.100 din egen dansefest! 00:00:45.100 --> 00:00:49.710 Vi har satt sammen noen bra sanger og en gruppe med dyktige dansere, som du kan leke med. 00:00:49.710 --> 00:00:56.120 Du kommer til å bruke blokker med kode for å velge ulike dansere, endre deres bevegelser, 00:00:56.120 --> 00:01:01.130 få de til å bevege seg til musikken, og gjøre de interaktive. 00:01:01.130 --> 00:01:05.080 Du kan se at skjermen er delt inn i tre hoveddeler. 00:01:05.080 --> 00:01:06.990 Til venstre er spillområdet. 00:01:06.990 --> 00:01:09.640 Dette er hvor danserne dine vil vises. 00:01:09.640 --> 00:01:12.790 Området i midten er verktøyboksen. 00:01:12.790 --> 00:01:18.060 Nye blokker med kode vil bli tilgjengelig her etterhvert som du går igjennom kurset. 00:01:18.060 --> 00:01:21.580 Til høyre er arbeidsområdet. 00:01:21.580 --> 00:01:28.310 Du kan trekke blokker ut fra verktøykassen til arbeidsområdet for å bygge programmet ditt. 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 Instruksjonene til hvert nivå vil være her oppe, øverst på skjermen. 00:01:33.520 --> 00:01:40.770 Hvis du trenger et hint, kan du alltids trykke på lyspæren. 00:01:40.770 --> 00:01:46.310 For å begynne, la oss lage en ny danser med denne røde blokken. 00:01:46.310 --> 00:01:52.770 Først, trekk den ut fra verktøykassen og slipp den under denne orange "oppsett" boksen. 00:01:52.770 --> 00:01:57.970 Denne danseren er en katt og heter "min_første_danser". 00:01:57.970 --> 00:02:03.530 Du kan endre navnet til hva du vil ved å klikke her. 00:02:03.530 --> 00:02:10.250 Du kan også endre hvor danseren vises i spillområdet med denne. 00:02:10.250 --> 00:02:13.420 Over spillområdet er det en meny for å bytte musikk. 00:02:13.420 --> 00:02:19.120 Det er mange sanger å velge ifra, så ha det gøy med å finne din favoritt. 00:02:19.120 --> 00:02:21.220 Under spillområdet er det en "Kjør" knapp. 00:02:21.220 --> 00:02:25.870 Når du trykker på kjør, vil du se at danserne fra programmet ditt vises i spillområdet 00:02:25.870 --> 00:02:31.060 og at musikken spilles. 00:02:31.060 --> 00:02:35.810 [Musikk] 00:02:35.810 --> 00:02:37.250 Prøv selv! 00:02:37.250 --> 00:02:39.110 Hvis du føler at du står fast, er det helt greit! 00:02:39.110 --> 00:02:44.540 Bare reis deg opp og gå litt rundt, før du vet ordet av det har du kommet på en løsning på problemet, 00:02:44.540 --> 00:02:45.750 og laget din egen dansefest. 00:02:45.750 --> 00:02:49.520 Hva vil du lage?