1 00:00:01,640 --> 00:00:06,660 Ora del Codice - Ballando col codice - Riscaldamento 2 00:00:07,980 --> 00:00:09,560 - Hi! 3 00:00:09,560 --> 00:00:17,670 Mi chiamo Miral Kotb e sono una ballerina, una sviluppatrice di software e la creatrice di iLuminate. 4 00:00:17,670 --> 00:00:22,080 L'informatica è legata alla creatività in molti modi. 5 00:00:22,080 --> 00:00:23,250 Innumerevoli, davvero. 6 00:00:23,250 --> 00:00:28,480 Intendo che, una volta che hai imparato a scrivere del software, puoi mettere le tue idee ovunque. 7 00:00:28,480 --> 00:00:30,810 Io l'ho fatto con dei costumi luminosi. 8 00:00:30,810 --> 00:00:34,290 Puoi fare davvero tanto, una volta che hai gli strumenti per scrivere programmi 9 00:00:34,290 --> 00:00:38,960 e le possibilità sono davvero infinite. 10 00:00:38,960 --> 00:00:42,610 Nella prossima ora, verrai introdotto al mondo dell'informatica 11 00:00:42,610 --> 00:00:44,960 programmando un ballo tutto tuo. 12 00:00:44,960 --> 00:00:49,540 Abbiamo messo insieme un po' di musiche di successo e una squadra di grandiosi ballerini con cui divertirti. 13 00:00:50,210 --> 00:00:56,120 Dovrai usare dei blocchi di istruzioni per scegliere i vari ballerini, cambiare le loro mosse, 14 00:00:56,120 --> 00:01:00,100 farli reagire alla musica e renderli interattivi. 15 00:01:01,510 --> 00:01:05,080 Come vedi, lo schermo è suddiviso in tre parti principali. 16 00:01:05,080 --> 00:01:06,710 Sulla sinistra c'è il palcoscenico. 17 00:01:06,710 --> 00:01:10,170 È lì che si esibiranno i ballerini. 18 00:01:10,170 --> 00:01:12,790 Quest'area centrale è la cassetta degli attrezzi. 19 00:01:12,790 --> 00:01:18,060 Nuovi blocchi di istruzioni compariranno in quest'area man mano che procederai nella lezione. 20 00:01:18,060 --> 00:01:21,580 La zona sulla destra è l'area di lavoro. 21 00:01:21,580 --> 00:01:29,820 Puoi trascinare i blocchi dalla cassetta degli attrezzi nell'area di lavoro per creare il tuo programma. 22 00:01:29,820 --> 00:01:34,620 La descrizione dell'obiettivo di ogni esercizio è qui nella parte alta dello schermo. 23 00:01:34,620 --> 00:01:42,090 Se hai bisogno di un suggerimento, basta che clicchi sulla lampadina. 24 00:01:42,090 --> 00:01:46,830 Per iniziare, creiamo un nuovo ballerino usando questo blocco rosso. 25 00:01:46,830 --> 00:01:52,770 Per prima cosa, prendilo dalla cassetta degli attrezzi e aggancialo all'interno del blocco arancione. 26 00:01:52,770 --> 00:01:57,970 Questo ballerino è un gatto e si chiama “my_first_dancer”. 27 00:01:57,970 --> 00:02:03,530 Puoi cambiargli il nome come preferisci cliccando qui. 28 00:02:03,530 --> 00:02:10,250 Puoi anche cambiare dove comparirà il ballerino nel palcoscenico con questo menù a tendina. 29 00:02:10,250 --> 00:02:13,420 Sopra al palcoscenico c'è un menù in cui scegliere la musica. 30 00:02:13,420 --> 00:02:18,690 Si può scegliere tra molte canzoni, quindi cerca quelle che preferisci. 31 00:02:18,690 --> 00:02:21,220 Sotto al palcoscenico c'è il pulsante "Esegui". 32 00:02:21,220 --> 00:02:25,870 Quando premerai "Esegui", vedrai i ballerini che hai programmato apparire nel palcoscenico 33 00:02:25,870 --> 00:02:29,160 e la musica che hai scelto inizierà a suonare. 34 00:02:29,160 --> 00:02:33,770 [Musica] 35 00:02:35,810 --> 00:02:37,250 Prova tu! 36 00:02:37,250 --> 00:02:39,110 E anche se ti blocchi, non c'è problema! 37 00:02:39,110 --> 00:02:43,480 Alzati e muoviti e prima che te ne accorga, 38 00:02:43,480 --> 00:02:45,280 avrai direttamente creato il tuo ballo! 39 00:02:45,280 --> 00:02:47,850 Allora, cosa creerai?