WEBVTT 00:00:01.640 --> 00:00:06.660 A kódolás órája | Táncparti: bemelegítés 00:00:07.980 --> 00:00:11.720 (Miral, táncos és szoftverfejlesztő, az iLuminate megalkotója) - Sziasztok! 00:00:11.720 --> 00:00:16.270 Miral Kotb, táncos és szoftverfejlesztő vagyok, én alkottam az iLuminate-et. 00:00:16.270 --> 00:00:21.550 Szóval a számítástechnika többféleképpen kapcsolódik a kreativitáshoz. 00:00:21.550 --> 00:00:22.560 Mérhetetlenül. 00:00:22.560 --> 00:00:28.480 Úgy értem, ha képes leszel programot írni, az ötleteidet bármibe beleteheted. 00:00:28.480 --> 00:00:30.810 Ezt teszem én a világító ruhákkal. 00:00:30.810 --> 00:00:35.540 Annyi mindent megtehetsz, ha megvannak az eszközeid a programíráshoz 00:00:35.540 --> 00:00:38.960 és a lehetőségek tényleg végtelenek. 00:00:38.960 --> 00:00:43.610 A következő órában megteszed a kezdő lépést a számítástechnikában azzal, hogy 00:00:43.610 --> 00:00:45.100 saját táncpartit programozol! 00:00:45.100 --> 00:00:49.370 Összeszedtünk pár slágert, és egy csapat jó táncost, akikkel játszhatsz. 00:00:49.370 --> 00:00:56.120 Kódkockákat használva választhatod ki a táncosokat, változtathatsz a mozgásukon, 00:00:56.120 --> 00:01:00.320 elérheted, hogy reagáljanak a zenére, és kapcsolatba lépjenek egymással. 00:01:00.320 --> 00:01:05.080 Látni fogod, hogy a képernyő három fő részre van osztva. 00:01:05.080 --> 00:01:06.600 Bal oldalon van a játéktér. 00:01:06.600 --> 00:01:09.640 Itt fognak megjelenni a táncosaid. 00:01:09.640 --> 00:01:12.790 Ez a középső terület az eszköztár. 00:01:12.790 --> 00:01:18.060 Az új kódkockák ezen a területen fognak megjelenni, ahogy végigmégy a feladatokon. 00:01:18.060 --> 00:01:21.580 A jobb oldali rész a munkaterület. 00:01:21.580 --> 00:01:28.310 A kockákat az eszköztárból ide húzhatod a program felépítéséhez. 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 Az egyes szintekhez az utasítások itt fent lesznek, a képernyő tetején. 00:01:33.520 --> 00:01:40.770 Ha segítségre van szükséged, kattints a villanykörtére. 00:01:40.770 --> 00:01:46.310 Kezdetnek csináljunk egy új táncost ezzel a piros kockával. 00:01:46.310 --> 00:01:52.770 Először húzzuk ki az eszköztárból, és illesszük a narancs "setup" kockához. 00:01:52.770 --> 00:01:57.970 Ez a táncos egy cica, a neve pedig "az_első_táncosom". 00:01:57.970 --> 00:02:03.530 A nevét tetszés szerint változtathatod, ha ide kattintasz. 00:02:03.530 --> 00:02:10.250 Módosíthatod azt is, hogy hol jelenik meg a táncos a játéktéren, ezzel. 00:02:10.250 --> 00:02:13.420 A játéktér fölött van az a menü, ahol kiválaszthatod a zenét. 00:02:13.420 --> 00:02:19.120 Egy rakás dalból választhatsz, rajta, keresd meg a kedvenceidet. 00:02:19.120 --> 00:02:21.220 A játéktér alatt van a futtatás gomb. 00:02:21.220 --> 00:02:25.870 Ha megnyomod a futtatást, látni fogod a programod táncosait a játéktéren 00:02:25.870 --> 00:02:31.060 és megszólal a zene. 00:02:31.060 --> 00:02:35.810 [zene] 00:02:35.810 --> 00:02:37.250 Próbáld ki te magad is! 00:02:37.250 --> 00:02:39.110 És ha úgy érzed, elakadtál, az se baj! 00:02:39.110 --> 00:02:44.280 Csak állj fel, kezdj mozogni, és észre sem veszed, hogy létrehoztad a saját 00:02:44.280 --> 00:02:45.280 táncpartidat. 00:02:45.280 --> 00:02:48.980 Nos, mit fogsz most alkotni?