1 00:00:01,640 --> 00:00:06,660 A kódolás órája | Táncparti: bemelegítés 2 00:00:07,980 --> 00:00:11,720 (Miral, táncos és szoftverfejlesztő, az iLuminate megalkotója) - Sziasztok! 3 00:00:11,720 --> 00:00:16,270 Miral Kotb, táncos és szoftverfejlesztő vagyok, én alkottam az iLuminate-et. 4 00:00:16,270 --> 00:00:21,550 Szóval a számítástechnika többféleképpen kapcsolódik a kreativitáshoz. 5 00:00:21,550 --> 00:00:22,560 Mérhetetlenül. 6 00:00:22,560 --> 00:00:28,480 Úgy értem, ha képes leszel programot írni, az ötleteidet bármibe beleteheted. 7 00:00:28,480 --> 00:00:30,810 Ezt teszem én a világító ruhákkal. 8 00:00:30,810 --> 00:00:35,540 Annyi mindent megtehetsz, ha megvannak az eszközeid a programíráshoz 9 00:00:35,540 --> 00:00:38,960 és a lehetőségek tényleg végtelenek. 10 00:00:38,960 --> 00:00:43,610 A következő órában megteszed a kezdő lépést a számítástechnikában azzal, hogy 11 00:00:43,610 --> 00:00:45,100 saját táncpartit programozol! 12 00:00:45,100 --> 00:00:49,370 Összeszedtünk pár slágert, és egy csapat jó táncost, akikkel játszhatsz. 13 00:00:49,370 --> 00:00:56,120 Kódkockákat használva választhatod ki a táncosokat, változtathatsz a mozgásukon, 14 00:00:56,120 --> 00:01:00,320 elérheted, hogy reagáljanak a zenére, és kapcsolatba lépjenek egymással. 15 00:01:00,320 --> 00:01:05,080 Látni fogod, hogy a képernyő három fő részre van osztva. 16 00:01:05,080 --> 00:01:06,600 Bal oldalon van a játéktér. 17 00:01:06,600 --> 00:01:09,640 Itt fognak megjelenni a táncosaid. 18 00:01:09,640 --> 00:01:12,790 Ez a középső terület az eszköztár. 19 00:01:12,790 --> 00:01:18,060 Az új kódkockák ezen a területen fognak megjelenni, ahogy végigmégy a feladatokon. 20 00:01:18,060 --> 00:01:21,580 A jobb oldali rész a munkaterület. 21 00:01:21,580 --> 00:01:28,310 A kockákat az eszköztárból ide húzhatod a program felépítéséhez. 22 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 Az egyes szintekhez az utasítások itt fent lesznek, a képernyő tetején. 23 00:01:33,520 --> 00:01:40,770 Ha segítségre van szükséged, kattints a villanykörtére. 24 00:01:40,770 --> 00:01:46,310 Kezdetnek csináljunk egy új táncost ezzel a piros kockával. 25 00:01:46,310 --> 00:01:52,770 Először húzzuk ki az eszköztárból, és illesszük a narancs "setup" kockához. 26 00:01:52,770 --> 00:01:57,970 Ez a táncos egy cica, a neve pedig "az_első_táncosom". 27 00:01:57,970 --> 00:02:03,530 A nevét tetszés szerint változtathatod, ha ide kattintasz. 28 00:02:03,530 --> 00:02:10,250 Módosíthatod azt is, hogy hol jelenik meg a táncos a játéktéren, ezzel. 29 00:02:10,250 --> 00:02:13,420 A játéktér fölött van az a menü, ahol kiválaszthatod a zenét. 30 00:02:13,420 --> 00:02:19,120 Egy rakás dalból választhatsz, rajta, keresd meg a kedvenceidet. 31 00:02:19,120 --> 00:02:21,220 A játéktér alatt van a futtatás gomb. 32 00:02:21,220 --> 00:02:25,870 Ha megnyomod a futtatást, látni fogod a programod táncosait a játéktéren 33 00:02:25,870 --> 00:02:31,060 és megszólal a zene. 34 00:02:31,060 --> 00:02:35,810 [zene] 35 00:02:35,810 --> 00:02:37,250 Próbáld ki te magad is! 36 00:02:37,250 --> 00:02:39,110 És ha úgy érzed, elakadtál, az se baj! 37 00:02:39,110 --> 00:02:44,280 Csak állj fel, kezdj mozogni, és észre sem veszed, hogy létrehoztad a saját 38 00:02:44,280 --> 00:02:45,280 táncpartidat. 39 00:02:45,280 --> 00:02:48,980 Nos, mit fogsz most alkotni?