WEBVTT 00:00:01.640 --> 00:00:06.660 Oras ng Code | Dance Party: Warm Up 00:00:07.980 --> 00:00:11.720 (Miral, Dancer and Software Developer, Created iLuminate) - Hi! 00:00:11.720 --> 00:00:16.270 Ako po si Miral Kotb at isa po akong dancer, software developer, at tagalikha ng iLuminate. 00:00:16.270 --> 00:00:21.550 Kaya, ang computer science ay may kaugnayan sa pagkamalikhain sa maraming paraan. 00:00:21.550 --> 00:00:22.560 Hindi nasusukat, talaga. 00:00:22.560 --> 00:00:28.480 Ibig kong sabihin, kapag may kakayahan kang sumulat ng software, mailalagay mo ang mga ideya sa anumang bagay. 00:00:28.480 --> 00:00:30.810 Ginagawa ko ito sa mga kasuotang may ilaw. 00:00:30.810 --> 00:00:35.540 May napakarami kang magagawa kapag may mga tool kang sumulat ng software, at ang mga posibilidad 00:00:35.540 --> 00:00:38.960 ay talagang walang hanggan. 00:00:38.960 --> 00:00:43.610 Sa loob ng susunod na oras, magsisimula ka sa computer science sa pamamagitan ng pag-program 00:00:43.610 --> 00:00:45.100 sa iyong sariling dance pary! 00:00:45.100 --> 00:00:49.370 Tinipon namin ang ilang sikat na musika at isang team ng magagaling na mga dancer para laruin mo. 00:00:49.370 --> 00:00:56.120 Gagamit ka ng mga block ng code para piliin ang iba’t ibang dancer, baguhin ang kanilang mga galaw sa sayaw, 00:00:56.120 --> 00:01:00.320 Patugunin sila sa musika, at gawin silang interactive. 00:01:00.320 --> 00:01:05.080 Makikita mo na hinahati sa tatlong pangunahing parte ang iyong screen. 00:01:05.080 --> 00:01:06.600 Sa kaliwa ay ang espasyo ng laro. 00:01:06.600 --> 00:01:09.640 Dito magpapakita ang iyong mga dancer. 00:01:09.640 --> 00:01:12.790 Ang gitnang bahagi ay ang toolbox. 00:01:12.790 --> 00:01:18.060 Ang mga bagong block ng code ay available sa espasyong ito habang nagpapatuloy ka sa mga leksyon. 00:01:18.060 --> 00:01:21.580 Ang espasyo sa kanan ay ang workspace. 00:01:21.580 --> 00:01:28.310 Pwede mong hilahin ang mga block palabas ng toolbox at papunta sa workspace para buuhin ang iyong program. 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 Ang mga tagubilin para sa bawat lebel ay narito sa itaas ng screen. 00:01:33.520 --> 00:01:40.770 Kung kailangan mo ng hint, i-click lamang ang bumbilya. 00:01:40.770 --> 00:01:46.310 Para mag-umpisa, gagawa tayo ng bagong dancer sa pulang block na ito. 00:01:46.310 --> 00:01:52.770 Una, hilahin ito palabas ng toolbox at i-snap ito sa ilalim nitong kahel na “setup” block. 00:01:52.770 --> 00:01:57.970 Ang dancer na ito ay isang pusa at ang pangalan nito ay “my_first_dancer”. 00:01:57.970 --> 00:02:03.530 Pwede mong palitan ang pangalan sa anumang pangalan na gusto mo sa pamamagitan ng pag-click dito. 00:02:03.530 --> 00:02:10.250 Pwede mo ring baguhin kung saan lalabas ang dancer sa iyong espasyo ng laro gamit ito. 00:02:10.250 --> 00:02:13.420 Ang itaas ng espasyo ng laro ay ang menu para sa pagpili ng musika. 00:02:13.420 --> 00:02:19.120 May napakaraming awit na mapagpipilian kaya magpakasaya sa paghahanap ng iyong mga paborito. 00:02:19.120 --> 00:02:21.220 Sa ilalim ng espasyo ng laro ay ang run button. 00:02:21.220 --> 00:02:25.870 Kapag pinindot mo ang run, makikita mo ang mga dancer mula sa iyong program na lalabas sa espasyo ng laro 00:02:25.870 --> 00:02:31.060 at tutugtog ang musika. 00:02:31.060 --> 00:02:35.810 [Music] 00:02:35.810 --> 00:02:37.250 Subukan mo nang ikaw lang! 00:02:37.250 --> 00:02:39.110 At kung pakiramdam mo hindi ka makakagalaw, okay lamang! 00:02:39.110 --> 00:02:44.280 Bumangon lamang at patuloy na gumalaw, at bago mo mapansin, nagawa mo na ang iyong sariling dancy 00:02:44.280 --> 00:02:45.280 party. 00:02:45.280 --> 00:02:48.980 Kaya, ano ang lilikhain mo?