1 00:00:01,640 --> 00:00:06,660 Oras ng Code | Dance Party: Warm Up 2 00:00:07,980 --> 00:00:11,720 (Miral, Dancer and Software Developer, Created iLuminate) - Hi! 3 00:00:11,720 --> 00:00:16,270 Ako po si Miral Kotb at isa po akong dancer, software developer, at tagalikha ng iLuminate. 4 00:00:16,270 --> 00:00:21,550 Kaya, ang computer science ay may kaugnayan sa pagkamalikhain sa maraming paraan. 5 00:00:21,550 --> 00:00:22,560 Hindi nasusukat, talaga. 6 00:00:22,560 --> 00:00:28,480 Ibig kong sabihin, kapag may kakayahan kang sumulat ng software, mailalagay mo ang mga ideya sa anumang bagay. 7 00:00:28,480 --> 00:00:30,810 Ginagawa ko ito sa mga kasuotang may ilaw. 8 00:00:30,810 --> 00:00:35,540 May napakarami kang magagawa kapag may mga tool kang sumulat ng software, at ang mga posibilidad 9 00:00:35,540 --> 00:00:38,960 ay talagang walang hanggan. 10 00:00:38,960 --> 00:00:43,610 Sa loob ng susunod na oras, magsisimula ka sa computer science sa pamamagitan ng pag-program 11 00:00:43,610 --> 00:00:45,100 sa iyong sariling dance pary! 12 00:00:45,100 --> 00:00:49,370 Tinipon namin ang ilang sikat na musika at isang team ng magagaling na mga dancer para laruin mo. 13 00:00:49,370 --> 00:00:56,120 Gagamit ka ng mga block ng code para piliin ang iba’t ibang dancer, baguhin ang kanilang mga galaw sa sayaw, 14 00:00:56,120 --> 00:01:00,320 Patugunin sila sa musika, at gawin silang interactive. 15 00:01:00,320 --> 00:01:05,080 Makikita mo na hinahati sa tatlong pangunahing parte ang iyong screen. 16 00:01:05,080 --> 00:01:06,600 Sa kaliwa ay ang espasyo ng laro. 17 00:01:06,600 --> 00:01:09,640 Dito magpapakita ang iyong mga dancer. 18 00:01:09,640 --> 00:01:12,790 Ang gitnang bahagi ay ang toolbox. 19 00:01:12,790 --> 00:01:18,060 Ang mga bagong block ng code ay available sa espasyong ito habang nagpapatuloy ka sa mga leksyon. 20 00:01:18,060 --> 00:01:21,580 Ang espasyo sa kanan ay ang workspace. 21 00:01:21,580 --> 00:01:28,310 Pwede mong hilahin ang mga block palabas ng toolbox at papunta sa workspace para buuhin ang iyong program. 22 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 Ang mga tagubilin para sa bawat lebel ay narito sa itaas ng screen. 23 00:01:33,520 --> 00:01:40,770 Kung kailangan mo ng hint, i-click lamang ang bumbilya. 24 00:01:40,770 --> 00:01:46,310 Para mag-umpisa, gagawa tayo ng bagong dancer sa pulang block na ito. 25 00:01:46,310 --> 00:01:52,770 Una, hilahin ito palabas ng toolbox at i-snap ito sa ilalim nitong kahel na “setup” block. 26 00:01:52,770 --> 00:01:57,970 Ang dancer na ito ay isang pusa at ang pangalan nito ay “my_first_dancer”. 27 00:01:57,970 --> 00:02:03,530 Pwede mong palitan ang pangalan sa anumang pangalan na gusto mo sa pamamagitan ng pag-click dito. 28 00:02:03,530 --> 00:02:10,250 Pwede mo ring baguhin kung saan lalabas ang dancer sa iyong espasyo ng laro gamit ito. 29 00:02:10,250 --> 00:02:13,420 Ang itaas ng espasyo ng laro ay ang menu para sa pagpili ng musika. 30 00:02:13,420 --> 00:02:19,120 May napakaraming awit na mapagpipilian kaya magpakasaya sa paghahanap ng iyong mga paborito. 31 00:02:19,120 --> 00:02:21,220 Sa ilalim ng espasyo ng laro ay ang run button. 32 00:02:21,220 --> 00:02:25,870 Kapag pinindot mo ang run, makikita mo ang mga dancer mula sa iyong program na lalabas sa espasyo ng laro 33 00:02:25,870 --> 00:02:31,060 at tutugtog ang musika. 34 00:02:31,060 --> 00:02:35,810 [Music] 35 00:02:35,810 --> 00:02:37,250 Subukan mo nang ikaw lang! 36 00:02:37,250 --> 00:02:39,110 At kung pakiramdam mo hindi ka makakagalaw, okay lamang! 37 00:02:39,110 --> 00:02:44,280 Bumangon lamang at patuloy na gumalaw, at bago mo mapansin, nagawa mo na ang iyong sariling dancy 38 00:02:44,280 --> 00:02:45,280 party. 39 00:02:45,280 --> 00:02:48,980 Kaya, ano ang lilikhain mo?