哈囉，我是 Charita Carter。我是 資深創意製作人，在 Walt Disney。
我負責帶領團隊， 製作各種能夠吸引、
並讓客戶身歷其境的產品，我們 不斷尋找方法讓我們能進步，
為我們的客戶帶來更好體驗， 而科技正是這些方法的核心。
恭禧，你做到了！你編程了 BB-8。 現在我想我們已準備好嘗試一些更難的。
讓我們接下去吧！目前你已經學會了 基本的編程方式，我們將要回到過去，
建立你自己的遊戲，主角是 R2-D2 和 C3PO。 要製造一個遊戲，我們需要學習一個
遊戲程式師每天都在用的東西： 它們被稱為事件（events）。
事件告訴你的程式去監聽或等待 某件事的發生。當它發生時，
就會執行一個操作。舉些事件的例子 來說吧，像是等待滑鼠被點擊、
方向鍵被按下、或螢幕被碰一下。 這兒我們要讓 R2-D2 往上移動，
然後傳遞訊息給反抗軍，再向下 移動到另一位反抗軍的位置。
我們就會用事件來讓它移動， 當遊戲者使用上/下方向鍵時，
或是上/下按鈕時。我們用「當按向上鍵時」 事件積木，並附加上「移動-向上」積木。
當遊戲者按下向上鍵時，附加在 「當按向上鍵時」的程式積木就會執行。
我們也用一樣的方式讓 R2-D2 向下移動。
在自己能完全寫出程式碼來控制 機器人前，我們可以讓 R2-D2 對
按鈕被按下的時間有所反應，讓它 在銀幕上到處移動。一步一步的完成，
你的遊戲會有越來越多的互動。