[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,哈囉,我是 Charita Carter。我是\N資深創意製作人,在 Walt Disney。 Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,我負責帶領團隊\N製作各種能夠吸引 Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,並讓客戶身歷其境的產品,我們\N不斷尋找方法讓我們能進步, Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,為我們的客戶帶來更好體驗,\N而科技正是這些方法的核心。 Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,恭禧,你做到了!你編程 BB-8 誕。\N現在我想我們已準備好嘗試一些更難的。 Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,讓我們接下去吧!目前你已經學會了\N基本的編程方式,我們將要回到過去, Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,建立你自己的遊戲,主角是 R2-D2 和 C3PO。\N要製造一個遊戲,我們需要學習一個 Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,遊戲程式師每天都在用的東西:\N它們被稱為事件(events)。 Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,事件告訴你的程式去聽或等待某件事的發生。\N當這件事發生時,它會執行一個動作。 Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,舉例來說,有些事件是等待"按下滑鼠", Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,有些事件是"方向按鈕"或"點一下銀幕"。\N接著我們要讓 R2-D2 往上移動, Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,傳遞訊息給反抗軍飛行員,\N再往下移動到另一位反抗軍飛行員。 Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,我們使用事件來讓 R2-D2移動。\N當玩家按 向上/向下 鍵或是按鈕時, Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,我們使用工作區中的 "當上方向鍵" 積木\N並附加上"向上移動"積木 Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,當遊戲者按下向上箭頭時,附加在 "當上方向鍵" 下的\N程式積木會被執行。 Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,接著用同樣方法完成 R2-D2 的向下移動事件 Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,在完全自己寫出程式碼來控製機器人之前,\N我們可以用按下按鈕的事件讓 R2-D2 Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,在銀幕上到處移動。 Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,一步接一步,你的遊戲會增加越來越多的互動。