哈囉，我是 Charita Carter。我是 資深創意製作人，在 Walt Disney。
我負責帶領團隊 製作各種能夠吸引
並讓客戶身歷其境的產品，我們 不斷尋找方法讓我們能進步，
為我們的客戶帶來更好體驗， 而科技正是這些方法的核心。
恭禧，你做到了！你編程 BB-8 誕。 現在我想我們已準備好嘗試一些更難的。
讓我們接下去吧！目前你已經學會了 基本的編程方式，我們將要回到過去，
建立你自己的遊戲，主角是 R2-D2 和 C3PO。 要製造一個遊戲，我們需要學習一個
遊戲程式師每天都在用的東西： 它們被稱為事件（events）。
事件告訴你的程式去聽或等待某件事的發生。 當這件事發生時，它會執行一個動作。
舉例來說，有些事件是等待"按下滑鼠"，
有些事件是"方向按鈕"或"點一下銀幕"。 接著我們要讓 R2-D2 往上移動，
傳遞訊息給反抗軍飛行員， 再往下移動到另一位反抗軍飛行員。
我們使用事件來讓 R2-D2移動。 當玩家按 向上/向下 鍵或是按鈕時，
我們使用工作區中的 "當上方向鍵" 積木 並附加上"向上移動"積木
當遊戲者按下向上箭頭時，附加在 "當上方向鍵" 下的 程式積木會被執行。
接著用同樣方法完成 R2-D2 的向下移動事件
在完全自己寫出程式碼來控製機器人之前， 我們可以用按下按鈕的事件讓 R2-D2
在銀幕上到處移動。
一步接一步，你的遊戲會增加越來越多的互動。