0:00:00.459,0:00:05.200 哈囉,我是 Charita Carter。我是[br]資深創意製作人,在 Walt Disney。 0:00:05.200,0:00:09.550 我負責帶領團隊[br]製作各種能夠吸引 0:00:09.550,0:00:16.569 並讓客戶身歷其境的產品,我們[br]不斷尋找方法讓我們能進步, 0:00:16.569,0:00:21.220 為我們的客戶帶來更好體驗,[br]而科技正是這些方法的核心。 0:00:21.220,0:00:27.640 恭禧,你做到了!你編程 BB-8 誕。[br]現在我想我們已準備好嘗試一些更難的。 0:00:27.640,0:00:33.250 讓我們接下去吧!目前你已經學會了[br]基本的編程方式,我們將要回到過去, 0:00:33.250,0:00:40.160 建立你自己的遊戲,主角是 R2-D2 和 C3PO。[br]要製造一個遊戲,我們需要學習一個 0:00:40.160,0:00:45.989 遊戲程式師每天都在用的東西:[br]它們被稱為事件(events)。 0:00:45.989,0:00:51.089 事件告訴你的程式去聽或等待某件事的發生。[br]當這件事發生時,它會執行一個動作。 0:00:51.089,0:00:56.829 舉例來說,有些事件是等待"按下滑鼠", 0:00:56.829,0:01:02.710 有些事件是"方向按鈕"或"點一下銀幕"。[br]接著我們要讓 R2-D2 往上移動, 0:01:02.710,0:01:07.090 傳遞訊息給反抗軍飛行員,[br]再往下移動到另一位反抗軍飛行員。 0:01:07.090,0:01:12.570 我們使用事件來讓 R2-D2移動。[br]當玩家按 向上/向下 鍵或是按鈕時, 0:01:12.570,0:01:19.549 我們使用工作區中的 "當上方向鍵" 積木[br]並附加上"向上移動"積木 0:01:19.549,0:01:25.270 當遊戲者按下向上箭頭時,附加在 "當上方向鍵" 下的[br]程式積木會被執行。 0:01:25.270,0:01:28.710 接著用同樣方法完成 R2-D2 的向下移動事件 0:01:28.710,0:01:34.740 在完全自己寫出程式碼來控製機器人之前,[br]我們可以用按下按鈕的事件讓 R2-D2 0:01:34.740,0:01:40.810 在銀幕上到處移動。 0:01:40.810,0:01:42.510 一步接一步,你的遊戲會增加越來越多的互動。