Hello, 我是 Charita Carter. 我是華德迪士尼幻想工程的 資深創意製作人
我負責帶領團隊製作各種吸引人的動畫體驗。 我們一直在尋找更好
的方法來製作更棒的動畫體驗
而科技正是這些方法的核心
恭禧，你作到了!你成功命令BB-8完成所有的任務。現在我們可以嘗試一些更難的任務。
現在你已經學會了基本的程式，我們接著要回到過去建立自己的遊戲，
由 R2-D2 和 C3PO 擔任主要角色。要製造一個遊戲，我們需要
學習有關遊戲程式人員每天都要使用的東西:稱為 "事件"
事件告訴你的程式去聽或等待某件事的發生。 當這件事發生時，它會執行一個動作。
舉例來說，有些事件是等待"按下滑鼠"，
有些事件是"方向按鈕"或"點一下銀幕"。 接著我們要讓 R2-D2 往上移動，
傳遞訊息給反抗軍飛行員， 再往下移動到另一位反抗軍飛行員。
我們使用事件來讓 R2-D2移動。 當玩家按 向上/向下 鍵或是按鈕時，
我們使用工作區中的 "當上方向鍵" 積木 並附加上"向上移動"積木
當遊戲者按下向上箭頭時，附加在 "當上方向鍵" 下的 程式積木會被執行。
接著用同樣方法完成 R2-D2 的向下移動事件
在完全自己寫出程式碼來控製機器人之前， 我們可以用按下按鈕的事件讓 R2-D2
在銀幕上到處移動。
一步接一步，你的遊戲會增加越來越多的互動。