1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Hello, 我是 Charita Carter. 我是華德迪士尼幻想工程的資深創意製作人 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 我負責帶領團隊製作各種吸引人的動畫體驗。我們一直在尋找更好 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 的方法來製作更棒的動畫體驗 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 而科技正是這些方法的核心 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 恭禧,你作到了!你成功命令BB-8完成所有的任務。現在我們可以嘗試一些更難的任務。 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 加油。現在你已經學會了基本的程式,我們接著要回到過去建立自己的遊戲, 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 由 R2-D2 和 C3PO 擔任主要角色。要製造一個遊戲,我們需要 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 學習有關遊戲程式人員每都要使用的東西:稱為 "事件" 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 事件告訴你的程式 去聽或等待某件事的發生,當這件事發生時,它會執行一個動作。 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 舉例來說,有些事件是等待"按下滑鼠", 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 有些事件是"方向按鈕"或"點一下銀幕"。接著我們要讓 R2-D2 往上移動傳遞訊息給反抗軍領航員, 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 再往下移動到另一位反抗軍飛行員。 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 我們使用事件來讓 R2-D2移動。當玩家按 向上/向下 鍵或是按鈕時, 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510