0:00:00.459,0:00:05.200 Hello, 我是 Charita Carter. 我是華德迪士尼幻想工程的資深創意製作人 0:00:05.200,0:00:09.550 我負責帶領團隊製作各種吸引人的動畫體驗。我們一直在尋找更好 0:00:09.550,0:00:16.569 的方法來製作更棒的動畫體驗 0:00:16.569,0:00:21.220 而科技正是這些方法的核心 0:00:21.220,0:00:27.640 恭禧,你作到了!你成功命令BB-8完成所有的任務。現在我們可以嘗試一些更難的任務。 0:00:27.640,0:00:33.250 加油。現在你已經學會了基本的程式,我們接著要回到過去建立自己的遊戲, 0:00:33.250,0:00:40.160 由 R2-D2 和 C3PO 擔任主要角色。要製造一個遊戲,我們需要 0:00:40.160,0:00:45.989 學習有關遊戲程式人員每都要使用的東西:稱為 "事件" 0:00:45.989,0:00:51.089 事件告訴你的程式 去聽或等待某件事的發生,當這件事發生時,它會執行一個動作。 0:00:51.089,0:00:56.829 舉例來說,有些事件是等待"按下滑鼠", 0:00:56.829,0:01:02.710 有些事件是"方向按鈕"或"點一下銀幕"。接著我們要讓 R2-D2 往上移動傳遞訊息給反抗軍領航員, 0:01:02.710,0:01:07.090 再往下移動到另一位反抗軍領航員。 0:01:07.090,0:01:12.570 我們使用事件來讓 R2-D2移動。當玩家按 向上/向下 鍵或是按鈕時, 0:01:12.570,0:01:19.549 0:01:19.549,0:01:25.270 0:01:25.270,0:01:28.710 0:01:28.710,0:01:34.740 0:01:34.740,0:01:40.810 0:01:40.810,0:01:42.510