[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Chào, tên tôi là Charita Carter.\NTôi là nhà sản xuất sáng tạo chính ở công ty Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Walt Disney Imagineering. Tôi chịu trách nhiệm\Ntrưởng nhóm trực tiếp sản xuất các điểm tham quan Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,mà du khách trải nghiệm. Chúng tôi luôn tìm\Nnhững cách để có thể cải thiện Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,và cho du khách trải nghiệm tốt hơn\Nvà công nghệ là cốt lõi của điều đó. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Chúc mừng, bạn đã làm được! Bạn đã lập trình được\NBB-8. Giờ tôi nghĩ ta đã sẵn sàng cho Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,cái gì đó khó hơn. Hãy thử nào. Giờ các bạn đã học\Ncác điều cơ bản trong lập trình, chúng ta sẽ Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,quay ngược thời gian để tạo nên trò chơi của riêng bạn,\Nvào vai chính là R2-D2 và C3PO. Để tạo nên trò chơi này, Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,ta cần học một thứ mà các lập trình viên game\Ndùng mỗi ngày: chúng được gọi là sự kiện. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Sự kiện bảo chương trình của bạn hãy lắng nghe và chờ\Nđến lúc điều gì đó xảy ra và khi nó xảy ra, Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,hãy thực hiện một hành động. Một vài ví dụ\Ncho các sự kiện là nghe tiếng nhấp chuột, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,bấm phím mũi tên hay chạm vào màn hình.\NỞ đây chúng ta sẽ cho R2-D2 đi lên để đưa Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,tin nhắn cho phi công quân nổi loạn và sau đó đi xuống\Nvề phía một phi công quân nổi loạn khác. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Chúng ta sẽ dùng sự kiện để cậu ta di chuyển.\NKhi người chơi dùng phím mũi tên lên/xuống, Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,hay nút lên/xuống. Chúng ta dùng khối sự kiện\Ntới lúc đi lên và gắn khối đi lên vào nó. Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,Khi người chơi nhất nút mũi tên, đoạn mã\Ngắn với khối tới lúc đi lên hoạt động. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,Và chúng ta sẽ làm điều tương tự\Nđể R2-D2 di chuyển xuống dưới. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Giờ thay vì viết hết các mã để điều khiển trước\Nngười máy của chúng ta, ta có thể để R2-D2 Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,phản ứng với các sự kiện nhất nút giúp cậu ta\Nđi lại khắp màn hình. Từng bước một, Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,trò chơi của bạn dần\Ncó tính tương tác hơn.