1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Chào, tên tôi là Charita Carter. Tôi là nhà sản xuất sáng tạo chính ở công ty 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Walt Disney Imagineering. Tôi chịu trách nhiệm trưởng nhóm trực tiếp sản xuất các điểm tham quan 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 mà du khách trải nghiệm. Chúng tôi luôn tìm những cách để có thể cải thiện 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 và cho du khách trải nghiệm tốt hơn và công nghệ là cốt lõi của điều đó. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Chúc mừng, bạn đã làm được! Bạn đã lập trình được BB-8. Giờ tôi nghĩ ta đã sẵn sàng cho 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 cái gì đó khó hơn. Hãy thử nào. Giờ các bạn đã học các điều cơ bản trong lập trình, chúng ta sẽ 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 quay ngược thời gian để tạo nên trò chơi của riêng bạn, vào vai chính là R2-D2 và C3PO. Để tạo nên trò chơi này, 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 ta cần học một thứ mà các lập trình viên game dùng mỗi ngày: chúng được gọi là sự kiện. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Sự kiện bảo chương trình của bạn hãy lắng nghe và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra và khi nó xảy ra, 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 hãy thực hiện một hành động. Một vài ví dụ cho các sự kiện là nghe tiếng nhấp chuột, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 bấm phím mũi tên hay chạm vào màn hình. Ở đây chúng ta sẽ cho R2-D2 đi lên để đưa 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 tin nhắn cho phi công quân nổi loạn và sau đó đi xuống về phía một phi công quân nổi loạn khác. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Chúng ta sẽ dùng sự kiện để cậu ta di chuyển. Khi người chơi dùng phím mũi tên lên/xuống, 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 hay nút lên/xuống. Chúng ta dùng khối sự kiện tới lúc đi lên và gắn khối đi lên vào nó. 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 Khi người chơi nhất nút mũi tên, đoạn mã gắn với khối tới lúc đi lên hoạt động. 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 Và chúng ta sẽ làm điều tương tự để R2-D2 di chuyển xuống dưới. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Giờ thay vì viết hết các mã để điều khiển trước người máy của chúng ta, ta có thể để R2-D2 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 phản ứng với các sự kiện nhất nút giúp cậu ta đi lại khắp màn hình. Từng bước một, 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 trò chơi của bạn dần có tính tương tác hơn.