WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Що ж, доброго дня! Мене звати Чаріта Картер. Я старший креативний продюсер в Уолт Дісней 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineering. Я відповідаю за керівництво командами, які власне створюють атракціони 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 котрими насолоджуються наші гості. Ми завжди шукаємо способи покращити 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 та урізноманітнити враження наших гостей, і в серцевині лежать технології. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Вітаю, у тебе вийшло! Вдалось запрограмувати BB-8. Думаю, що тепер ми готові до дечого складнішого. 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 Ну, вперед! Ми вже дізнались про основи програмування, а тепер повернемось у часі, 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 щоб створити власну гру за участі R2-D2 та C3PO. Щоб створити гру нам потрібно 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 дізнатись про дещо, що використовується програмістами ігор щодня: це події. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Подія вказує програмі слухати або чекати, поки не станеться щось, і коли це станеться, 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 виконати певну дію. Прикладами подій є очікування клацання мишкою, натиснення 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 кнопки чи торкання екрану. Ми ж змусимо R2-D2 рухатись вгору, щоб доставити повідомлення 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 Пілоту повстанців, а потім рухатись вниз до іншого Пілота. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Ми використаємо події, щоб він рухався. Гравець використовує клавіші вгору/вниз, 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 або кнопки вгору/вниз. Ми візьмемо блок події та прикріпимо до нього блок руху вгору. 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 Коли гравець натисне кнопку вгору, виконається код, прикріплений до цього блоку 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 Так само ми змусимо R2-D2 рухатись вниз. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 А тепер замість того, щоб писати весь код керування дроїдом заздалегідь, можна 00:01:34.740 --> 00:01:39.920 дозволити R2-D2 реагувати на натискання кнопок для руху по екрану. Крок за кроком 00:01:39.920 --> 00:01:42.510 гра стає все більш інтерактивною.