Що ж, доброго дня! Мене звати Чаріта Картер. Я старший креативний продюсер в Уолт Дісней Imagineering. Я відповідаю за керівництво командами, які власне створюють атракціони котрими насолоджуються наші гості. Ми завжди шукаємо способи покращити та урізноманітнити враження наших гостей, і в серцевині лежать технології. Вітаю, у тебе вийшло! Вдалось запрограмувати BB-8. Думаю, що тепер ми готові до дечого складнішого. Ну, вперед! Ми вже дізнались про основи програмування, а тепер повернемось у часі, щоб створити власну гру за участі R2-D2 та C3PO. Щоб створити гру нам потрібно дізнатись про дещо, що використовується програмістами ігор щодня: це події. Подія вказує програмі слухати або чекати, поки не станеться щось, і коли це станеться, виконати певну дію. Прикладами подій є очікування клацання мишкою, натиснення кнопки чи торкання екрану. Ми ж змусимо R2-D2 рухатись вгору, щоб доставити повідомлення Пілоту повстанців, а потім рухатись вниз до іншого Пілота. Ми використаємо події, щоб він рухався. Гравець використовує клавіші вгору/вниз, або кнопки вгору/вниз. Ми візьмемо блок події та прикріпимо до нього блок руху вгору. Коли гравець натисне кнопку вгору, виконається код, прикріплений до цього блоку Так само ми змусимо R2-D2 рухатись вниз. А тепер замість того, щоб писати весь код керування дроїдом заздалегідь, можна дозволити R2-D2 реагувати на натискання кнопок для руху по екрану. Крок за кроком гра стає все більш інтерактивною.