0:00:00.459,0:00:05.200 Що ж, доброго дня! Мене звати Чаріта Картер.[br]Я старший креативний продюсер в Уолт Дісней 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Я відповідаю за керівництво[br]командами, які власне створюють атракціони 0:00:09.550,0:00:16.569 котрими насолоджуються наші гості. Ми [br]завжди шукаємо способи покращити 0:00:16.569,0:00:21.220 та урізноманітнити враження наших гостей,[br]і в серцевині лежать технології. 0:00:21.220,0:00:27.640 Вітаю, у тебе вийшло! Вдалось запрограмувати[br]BB-8. Думаю, що тепер ми готові до дечого складнішого. 0:00:27.640,0:00:33.250 Ну, вперед! Ми вже дізнались про основи [br]програмування, а тепер повернемось у часі, 0:00:33.250,0:00:40.160 щоб створити власну гру за участі R2-D2 [br]та C3PO. Щоб створити гру нам потрібно 0:00:40.160,0:00:45.989 дізнатись про дещо, що використовується [br]програмістами ігор щодня: це події. 0:00:45.989,0:00:51.089 Подія вказує програмі слухати або чекати,[br]поки не станеться щось, і коли це станеться, 0:00:51.089,0:00:56.829 виконати певну дію. Прикладами подій[br]є очікування клацання мишкою, натиснення 0:00:56.829,0:01:02.710 кнопки чи торкання екрану. Ми ж змусимо [br]R2-D2 рухатись вгору, щоб доставити повідомлення 0:01:02.710,0:01:07.090 Пілоту повстанців, а потім рухатись вниз[br]до іншого Пілота. 0:01:07.090,0:01:12.570 Ми використаємо події, щоб він рухався.[br]Гравець використовує клавіші вгору/вниз, 0:01:12.570,0:01:19.549 або кнопки вгору/вниз. Ми візьмемо блок [br]події та прикріпимо до нього блок руху вгору. 0:01:19.549,0:01:25.270 Коли гравець натисне кнопку вгору, [br]виконається код, прикріплений до цього блоку 0:01:25.270,0:01:28.710 Так само ми змусимо R2-D2 рухатись вниз. 0:01:28.710,0:01:34.740 А тепер замість того, щоб писати весь код[br]керування дроїдом заздалегідь, можна 0:01:34.740,0:01:39.920 дозволити R2-D2 реагувати на натискання[br]кнопок для руху по екрану. Крок за кроком 0:01:39.920,0:01:42.510 гра стає все більш інтерактивною.