[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,வெல்,ஹலோ,என் பெயர் சரிதா கார்ட்டர் \Nநான் வால்ட் டிஸ்னியில் ஒரு மூத்த படைப்பு தயாரிப்பாளர் Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,நான் ஒரு என்ஜினீரிங்.அணியை வழி நடத்துகிறேன் \Nஅது உண்மையில் ஈர்ப்புகளை உருவாக்குகிறது Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,எங்கள் விருந்தினர்கள் அனுபவத்தைப் பெறுவார்கள்.\Nநாம் மேம்படுத்தக்கூடிய வழிகளை எப்போதும் தேடுகிறோம் Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,எங்கள் விருந்தினர்கள் அனுபவத்தைப்\Nபெறுவார்கள்.நாம் மேம்படுத்தக்கூடிய வழிகளை எப்போதும் தேடுகிறோம் Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,வாழ்த்துக்கள்,நீங்கள் செய்தீர்கள்! \NBB-8 திட்டமிடப்பட்டீர்கள் நாங்கள்\Nதயாராக இருக்கிறோம் என்று நினைக்கிறேன் Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,கடினமானது.அதற்காக செல்லலாம். இப்போது நீங்கள் நிரலாக்கத்தின் அடிப்படையில் கற்றுக்கொண்டீர்கள், \Nநாங்கள் போகிறோம் Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,உங்கள் சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க சரியான நேரத்தில் ஸ்டாரிங் R2-D2 மற்றும் C3PO.ஒரு கேம் செய்ய நமக்கு வேண்டும் Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,கேம் புரோகிராமர்கள் பற்றி ஏதாவது அறிக\Nஒவ்வொரு நாளும் பயன்படுத்தவும்:அவை events என்று அழைக்கப்படுகின்றன. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,\Nevents உங்கள் நிரலைக் கேட்க (அ) காத்திருக்கச் சொல்கின்றன ஏதாவது நடக்கும்போது, ​​அது எப்போது Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,செய்கிறது,அது ஒரு செயலை செய்கிறது.சில (எ.கா) \Nநிகழ்வுகள் மவுஸ் கிளிக் கேட்கின்றன, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,ஒரு அம்பு பொத்தான்(அ)திரையில் தட்டவும்.\Nஇங்கே நாங்கள் R2-D2 ஐ வழங்குவோம் Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,ஒரு ரிபெல் விமானிக்கு ஒரு செய்தி, \Nமற்ற ரிபெல் விமானிக்கு பின்னர் கீழே நகரவும். Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,அவரை நகர்த்துவதற்கு நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்துவோம். எப்பொழுது பிளேயர் மேல் / கீழ்\Nஅம்பு விசைகளைப் பயன்படுத்துகிறது, (அ) Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,மேல் / கீழ் பொத்தான்கள். எப்போது நிகழ்வைப்\Nபயன்படுத்துகிறோம் தடுத்து இணைக்கவும் \Nஅதற்கு மேலே சென்று தடுக்கவும்.எப்பொழுது Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,பிளேயர் மேல் அம்பு விசை குறியீட்டை அழுத்துகிறார்\Nகுறியீடு மேல் பிளாக் இயங்கும் போது இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும் Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,R2-D2 ஐ கீழ் நகர்த்த நாங்கள் \Nஅதையே செய்வோம். Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,இப்போது கட்டுப்படுத்த அனைத்து குறியீடுகளையும் \Nஎழுதுவதற்கு பதிலாக எங்கள் டிரயோடு அட்வான்ஸ்சாக உள்ளது, நாம் R2-D2 வினைபுரிய அனுமதிக்கலாம் Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,அதைச் சுற்றியுள்ள நிகழ்வுகள்\Nதிரையில் வர பொத்தானை அழுத்தவும் \Nபடிப்படியாக, உங்கள் கேம் கிடைக்கிறது Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,மேலும் ஊடாடும்.