Hej, jag heter Charita Carter. Jag är kreativ producent här på Walt Disney
Imagineering. Jag är ansvarig ledare för teamen som skapar attraktionerna
som våra gäster upplever. Vi letar alltid efter sätt att förbättra
upplevelsen för våra gäster och teknologi är hjärtat av det.
Gratulerar, du klarade det! Du programmer- ade BB-8. Nu tror jag vi är redo för något
svårare. Det gör vi. Nu när du har lärt dig grunderna i programmering ska vi gå
tillbaka i tiden och bygga vårt eget spel med R2-D2 och C3PO. För att bygga ett spel
måste vi lära oss något som programmerare använder varje dag: det kallas händelser.
Händelser säger till ditt program att lyssna eller vänta på att något ska hända
och då utföra en handling. Exempel på händelser är lyssna efter musklick,
klick på piltangent eller på skärmen. Här ska vi få R2-D2 att gå uppåt för att lämna
ett meddelande till en rebel pilot och sen gå nedåt till den andra rebel pilot.
Vi använder händelser för att få honom att gå när du använder upp/ner pilarna, eller
upp/ner knapparna. Vi använder händelse 'när upp' block och fäster vid 'upp' block