Pershendetje, Une jam Charita Carter. Jam producente kreative ne Walt Disney. Jam pergjegjese per menaxhimin e ekipeve qe i prodhojne atraksionet te cilat vizituesit tane i shohin. Ne jemi gjithmone ne kerkim te menyrave te reja se si te permiresojme eksperiencen per vizituesit tane, dhe teknologjia eshte pjesa kryesore e kesaj. Urime, e perfundove! Ke programuar BB-8. Tani mendoj se jemi gati per dicka me te veshtire. Tani pasi qe keni mesuar gjerat bazike te programimit, do te kthehemi prapa ne kohe per te ndertuar lojen tuaj R2-D2 dhe C3PO. Per te bere nje loje, ne duhet qe te mesojme dicka qe progamerat e perdorin cdo dite; ato quhen evente. Eventet i tregojne programit te degjoje dhe te pres deri sa dicka te ndodhe dhe pastaj kur te ndodhe, te performoje nje aksion. Disa shembuj te eventeve jane te negjojme klikimin e mausit te kompjuterit, nje shigjete ose nje prekje ne ekran. Ketu ne do ta bejme R2-D2 te levize larte dhe te dergoje nje mesazh tek nje rebel pilot dhe pastaj te leviz poshte tek pjesa tjeter e pilotit rebel. Do t'i perdorim keto evente per te bere ate te leviz. Kur lojtari perdor shigjetat poshte/larte, ose butonat poshte/larte. Ne i perdorim per evente te ndryshme. Kur lojetari e shtyp shigjeten larte, kodi i bashkangjitur ne bllokun when fillon te ekzezkutohet. Dhe ne do ta bejme te njejten gje per te bere R2-D2 te levizin poshte. Tani ne vend se te shkruani te gjithe kodin per te kontrolluar droidin paraprakisht, ne mund te bejme R2-D2 te reagojne dhe te shtypin butonin e eventeve qe e levizin ate perpara ne ekran. Hap pas hapi, loja yte po behet me interaktive.