WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Ahoj! Som Charita Carter, hlavná kreatívna producentka pre Walt Disney 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineering. Vediem tímy, ktoré vyrábajú atrakcie pre našich hostí. 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 Neprestajne sa snažíme hľadať spôsoby, ktorými by sme mohli zdokonaliť a 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 vylepšiť zážitky našich hostí a technológií, ktoré sú ich centrom. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Blahoželám, dokázal si to! Naprogramoval si BB-8. Teraz sme už pripravení na niečo 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 zložitejšie. Poďme na to! Keďže si zvládol základy programovania, vrátime sa späť 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 v čase a vytvoríme vlastnú hru s hviezdnym obsadením R2-D2 a C3PO. Najskôr sa musíme 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 naučiť niečo, čo programátori hier denne používajú: nazývajú to udalosťami. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Udalosti prikazujú programu počúvať alebo čakať, kým sa niečo nestane a potom, keď 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 sa to stane, vykonať úlohu. Príklady udalostí sú: počúvanie kliku myši, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 tlačidla šípky alebo ťuknutia na obrazovku Pošleme R2-D2 smerom hore so správou pre 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 rebelského pilota a potom zas smerom dole ku inému rebelskému pilotovi. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Udalosti nám slúžia na to, aby sme ho rozhýbali. Keď hráč použije hore/dole 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 šípky alebo hore/dole tlačidlá. Použijeme blok udalosti hore a pripojíme k nemu blok 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 ísť hore. Keď hráč stlačí šípku hore, spustí sa kód pripojený k bloku hore. 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 To isté urobíme, ak chceme, aby sa R2-D2 pohyboval smerom dole. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Namiesto kódovania ovládania pohybu nášho droida vopred, necháme R2-D2 reagovať na 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 stlačenie tlačidla udalostí, ktoré ním pohybujú po obrazovke. Krok za krokom sa 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 tvoja hra stáva interaktívnejšou.