[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Ahoj! Som Charita Carter, hlavná \Nkreatívna producentka pre Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Vediem tímy, ktoré vyrábajú\Natrakcie pre našich hostí. Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,Neprestajne sa snažíme hľadať spôsoby,\Nktorými by sme mohli zdokonaliť a Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,vylepšiť zážitky našich hostí a \Ntechnológií, ktoré sú ich centrom. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Blahoželám, dokázal si to! Naprogramoval\Nsi BB-8. Teraz sme už pripravení na niečo Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,zložitejšie. Poďme na to! Keďže si zvládol\Nzáklady programovania, vrátime sa späť Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,v čase a vytvoríme vlastnú hru s hviezdnym\Nobsadením R2-D2 a C3PO. Najskôr sa musíme Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,naučiť niečo, čo programátori hier denne\Npoužívajú: nazývajú to udalosťami. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Udalosti prikazujú programu počúvať alebo \Nčakať, kým sa niečo nestane a potom, keď Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,sa to stane, vykonať úlohu. Príklady \Nudalostí sú: počúvanie kliku myši, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,tlačidla šípky alebo ťuknutia na obrazovku\NPošleme R2-D2 smerom hore so správou pre Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,rebelského pilota a potom zas smerom dole\Nku inému rebelskému pilotovi. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Udalosti nám slúžia na to, aby sme ho \Nrozhýbali. Keď hráč použije hore/dole Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,šípky alebo hore/dole tlačidlá. Použijeme\Nblok udalosti hore a pripojíme k nemu blok Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,ísť hore. Keď hráč stlačí šípku hore, \Nspustí sa kód pripojený k bloku hore. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,To isté urobíme, ak chceme, aby sa R2-D2\Npohyboval smerom dole. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Namiesto kódovania ovládania pohybu nášho\Ndroida vopred, necháme R2-D2 reagovať na Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,stlačenie tlačidla udalostí, ktoré ním \Npohybujú po obrazovke. Krok za krokom sa Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,tvoja hra stáva interaktívnejšou.