0:00:00.459,0:00:05.200 Ahoj! Som Charita Carter, hlavná [br]kreatívna producentka pre Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Vediem tímy, ktoré vyrábajú[br]atrakcie pre našich hostí. 0:00:09.550,0:00:16.569 Neprestajne sa snažíme hľadať spôsoby,[br]ktorými by sme mohli zdokonaliť a 0:00:16.569,0:00:21.220 vylepšiť zážitky našich hostí a [br]technológií, ktoré sú ich centrom. 0:00:21.220,0:00:27.640 Blahoželám, dokázal si to! Naprogramoval[br]si BB-8. Teraz sme už pripravení na niečo 0:00:27.640,0:00:33.250 zložitejšie. Poďme na to! Keďže si zvládol[br]základy programovania, vrátime sa späť 0:00:33.250,0:00:40.160 v čase a vytvoríme vlastnú hru s hviezdnym[br]obsadením R2-D2 a C3PO. Najskôr sa musíme 0:00:40.160,0:00:45.989 naučiť niečo, čo programátori hier denne[br]používajú: nazývajú to udalosťami. 0:00:45.989,0:00:51.089 Udalosti prikazujú programu počúvať alebo [br]čakať, kým sa niečo nestane a potom, keď 0:00:51.089,0:00:56.829 sa to stane, vykonať úlohu. Príklady [br]udalostí sú: počúvanie kliku myši, 0:00:56.829,0:01:02.710 tlačidla šípky alebo ťuknutia na obrazovku[br]Pošleme R2-D2 smerom hore so správou pre 0:01:02.710,0:01:07.090 rebelského pilota a potom zas smerom dole[br]ku inému rebelskému pilotovi. 0:01:07.090,0:01:12.570 Udalosti nám slúžia na to, aby sme ho [br]rozhýbali. Keď hráč použije hore/dole 0:01:12.570,0:01:19.549 šípky alebo hore/dole tlačidlá. Použijeme[br]blok udalosti hore a pripojíme k nemu blok 0:01:19.549,0:01:25.270 ísť hore. Keď hráč stlačí šípku hore, [br]spustí sa kód pripojený k bloku hore. 0:01:25.270,0:01:28.710 To isté urobíme, ak chceme, aby sa R2-D2[br]pohyboval smerom dole. 0:01:28.710,0:01:34.740 Namiesto kódovania ovládania pohybu nášho[br]droida vopred, necháme R2-D2 reagovať na 0:01:34.740,0:01:40.810 stlačenie tlačidla udalostí, ktoré ním [br]pohybujú po obrazovke. Krok za krokom sa 0:01:40.810,0:01:42.510 tvoja hra stáva interaktívnejšou.