Здравствуйте, меня зовут Карита Картер. Я старший креативный продюсер Walt Disney Imagineering. Я ответственнa за разработку развлекательных программ для наших гостей. Мы все время стараемся найти новые способы развлечения для наших гостей, а новые технологии помогают нам в этом. Поздравляю, вы сделали это! Вы запрограммировали BB-8. Теперь мы готовы к чему-то посложнее. Ну так вперед. Теперь, когда вы изучили основы программирования, мы собираемся вернуться в прошлое, чтобы построить свою собственную игру с R2-D2 и C3PO. Чтобы создать игру, нам нужно узнать о кое-чем, что используется программистами игр ежедневно: это события. События указывают программе слушать или ожидать пока что-то не случится, и когда это случится - произвести определенное действие. Примеры событий - это ожидание щелчка мышки, нажатия кнопки со стрелкой, или прикосновения к экрану. Нам надо заставить R2-D2 двигаться вверх, чтобы доставить сообщение пилоту повстанцев, а потом - двигаться вниз к другому пилоту. Мы используем события, чтобы он двигался. Игрок использует клавиши вверх/вниз или кнопки вверх/вниз. Мы возьмем блок события "когда вверх" и прикрепим к нему блок движения вверх. Когда игрок нажмет кнопку вверх - выполнится код, прикрепленный к этому блоку. Так же мы заставим R2-D2 двигаться вниз. А теперь вместо того, чтобы писать весь код управления дроидом заранее, можно позволить R2-D2 реагировать на нажатие кнопок для движения по экрану. Шаг за шагом игра становится все более интерактивной.