0:00:00.459,0:00:05.200 Здравствуйте, меня зовут Карита Картер. Я старший[br]креативный продюсер Walt Disney Imagineering. 0:00:05.200,0:00:11.080 Я ответственнa за разработку развлекательных[br]программ для наших гостей. 0:00:11.080,0:00:16.569 Мы все время стараемся[br]найти новые способы развлечения 0:00:16.569,0:00:21.220 для наших гостей, а новые технологии[br]помогают нам в этом. 0:00:21.220,0:00:28.820 Поздравляю, вы сделали это! Вы запрограммировали[br]BB-8. Теперь мы готовы к чему-то посложнее. 0:00:28.820,0:00:33.250 Ну так вперед. Теперь, когда вы изучили основы [br]программирования, мы собираемся вернуться в 0:00:33.250,0:00:40.160 прошлое, чтобы построить свою собственную [br]игру с R2-D2 и C3PO. Чтобы создать игру, 0:00:40.160,0:00:44.849 нам нужно узнать о кое-чем, что используется[br]программистами игр ежедневно: это события. 0:00:44.849,0:00:49.919 События указывают программе слушать или [br]ожидать пока что-то не случится, и когда 0:00:49.919,0:00:56.829 это случится - произвести определенное действие.[br]Примеры событий - это ожидание щелчка мышки, [br]нажатия кнопки со стрелкой, 0:00:56.829,0:01:02.710 или прикосновения к экрану. Нам надо заставить[br]R2-D2 двигаться вверх, чтобы доставить сообщение 0:01:02.710,0:01:07.090 пилоту повстанцев, а потом - двигаться[br]вниз к другому пилоту. 0:01:07.090,0:01:12.570 Мы используем события, чтобы он двигался.[br]Игрок использует клавиши вверх/вниз или 0:01:12.570,0:01:19.549 кнопки вверх/вниз. Мы возьмем блок события [br]"когда вверх" и прикрепим к нему блок движения вверх. 0:01:19.549,0:01:25.270 Когда игрок нажмет кнопку вверх - выполнится код, [br]прикрепленный к этому блоку. Так же 0:01:25.270,0:01:28.710 мы заставим R2-D2 двигаться вниз. 0:01:28.710,0:01:34.740 А теперь вместо того, чтобы писать весь код[br]управления дроидом заранее, можно позволить 0:01:34.740,0:01:40.810 R2-D2 реагировать на нажатие кнопок для [br]движения по экрану. Шаг за шагом 0:01:40.810,0:01:46.190 игра становится все более интерактивной.