WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Здравствуйте, меня зовут Карита Картер. Я старший креативный продюсер Walt Disney Imagineering. 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Я ответственнa за ведущие команды, работающие над развлекательными программами 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 для наших гостей. Мы все время стараемся найти новые способы развлечения 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 для наших гостей, а новые технологии помогают нам в этом. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Поздравляю, вы сделали это! Вы запрограммировали BB-8. Теперь мы готовы к чему-то посложнее. 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 Ну так вперед. Теперь, когда вы изучили основы программирования, мы собираемся вернуться в 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 прошлое, чтобы построить свою собственную игру с R2-D2 и C3PO. Чтобы создать игру, 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 нам нужно узнать о кое-чем, что используется программистами игр ежедневно: это события. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 События указывают программе слушать или ожидать пока что-то не случится, и когда 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 это случится - произвести определенное действие. Примеры событий - это ожидание щелчка мышки, нажатия кнопки со стрелкой, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 или прикосновения к экрану. Нам надо заставить R2-D2 двигаться вверх, чтобы доставить сообщение 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 пилоту повстанцев, а потом - двигаться вниз к другому пилоту. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Мы используем события, чтобы он двигался. Игрок использует клавиши вверх/вниз или 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 кнопки вверх/вниз. Мы возьмем блок события и прикрепим к нему блок движения вверх. Когда 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 игрок нажмет кнопку вверх - выполнится код, прикрепленный к этому блоку. Так же 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 мы заставим R2-D2 двигаться вниз. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 А теперь вместо того, чтобы писать весь код управления дроидом заранее, можно позволить 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 R2-D2 реагировать на нажатие кнопок для движения по экрану. Шаг за шагом игра 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 становится все более интерактивной.