1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Здравствуйте, меня зовут Карита Картер. Я старший креативный продюсер Walt Disney Imagineering. 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Я ответственнa за ведущие команды, работающие над развлекательными программами 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 для наших гостей. Мы все время стараемся найти новые способы развлечения 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 для наших гостей, а новые технологии помогают нам в этом. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Поздравляю, вы сделали это! Вы запрограммировали BB-8. Теперь мы готовы к чему-то посложнее. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 Ну так вперед. Теперь, когда вы изучили основы программирования, мы собираемся вернуться в 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 прошлое, чтобы построить свою собственную игру с R2-D2 и C3PO. Чтобы создать игру, 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 нам нужно узнать о кое-чем, что используется программистами игр ежедневно: это события. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 События указывают программе слушать или ожидать пока что-то не случится, и когда 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 это случится - произвести определенное действие. Примеры событий - это ожидание щелчка мышки, нажатия кнопки со стрелкой, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 или прикосновения к сенсорному экрану. 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510