WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Ei, bine, numele meu este Charita Carter. Sunt producator la Walt Disney 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineering. Conduc echipa care produce acele experiente atractive 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 de care au parte oaspetii nostri. Cautam moduri de a dezvolta si 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 de a gasi experiente tot mai frumoase, iar tehnologia este de baza in asta. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Felicitari, ai reusit! L-ai programat pe BB-8. Cred ca acum suntem pregatiti 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 pentru ceva mai greu. Sa vedem. pentru ca ai invatat bazele programarii, ne vom 00:00:33.250 --> 00:00:39.070 intoarce in timp pentru a construi propriul tau joc, cu personajele R2-D2 si C3PO. 00:00:39.070 --> 00:00:43.269 Pentru a face un joc trebuie sa invatam o notiune pe care programatorii o folosesc 00:00:43.269 --> 00:00:48.149 in fiecare zi: evenimentele. Acestea ii spun programului tau sa fie atent si sa 00:00:48.149 --> 00:00:53.079 astepte sa se intample ceva, iar cand asta se intampla sa execute o anumita actiune. 00:00:53.079 --> 00:00:59.810 Exemple de evenimente: clic pe mouse, un buton sageata sau atingere pe ecran. 00:00:59.810 --> 00:01:05.240 Vrem ca R2-D2 sa se miste in sus pentru a duce un mesaj pilotului rebel si apoi sa 00:01:05.240 --> 00:01:09.940 coboare la celalalt pilot rebel. Vom folosi evenimente pentru a-l misca. 00:01:09.940 --> 00:01:15.739 Cand jucatorul apasa tastele up/down sau butoanele up/down. Folosim 00:01:15.739 --> 00:01:21.500 blocul eveniment when up si ii atasam blocul go up. Cand jucatorul apasa tasta 00:01:21.500 --> 00:01:26.180 sageata sus, se va rula codul atasat blocului eveniment when up. La fel 00:01:26.180 --> 00:01:31.430 procedam si pentru miscarea in jos a lui R2-D2. In loc sa scriem tot codul pentru 00:01:31.430 --> 00:01:37.550 miscarea droidului, il facem pe R2-D2 sa reactioneze la evenimente de apasare a 00:01:37.550 --> 00:01:42.510 butoanelor si sa se miste pe ecran. Pas cu pas, jocul devine tot mai interactiv.