1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Ei, bine, numele meu este Charita Carter. Sunt producator la Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering. Conduc echipa care produce acele experiente atractive 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 de care au parte oaspetii nostri. Cautam moduri de a dezvolta si 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 de a gasi experiente tot mai frumoase, iar tehnologia este de baza in asta. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Felicitari, ai reusit! L-ai programat pe BB-8. Cred ca acum suntem pregatiti 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 pentru ceva mai greu. Sa vedem. pentru ca ai invatat bazele programarii, ne vom 7 00:00:33,250 --> 00:00:39,070 intoarce in timp pentru a construi propriul tau joc, cu personajele R2-D2 si C3PO. 8 00:00:39,070 --> 00:00:43,269 Pentru a face un joc trebuie sa invatam o notiune pe care programatorii o folosesc 9 00:00:43,269 --> 00:00:48,149 in fiecare zi: evenimentele. Acestea ii spun programului tau sa fie atent si sa 10 00:00:48,149 --> 00:00:53,079 astepte sa se intample ceva, iar cand asta se intampla sa execute o anumita actiune. 11 00:00:53,079 --> 00:00:59,810 Exemple de evenimente: clic pe mouse, un buton sageata sau atingere pe ecran. 12 00:00:59,810 --> 00:01:05,240 Vrem ca R2-D2 sa se miste in sus pentru a duce un mesaj pilotului rebel si apoi sa 13 00:01:05,240 --> 00:01:09,940 coboare la celalalt pilot rebel. Vom folosi evenimente pentru a-l misca. 14 00:01:09,940 --> 00:01:15,739 Cand jucatorul apasa tastele up/down sau butoanele up/down. Folosim 15 00:01:15,739 --> 00:01:21,500 blocul eveniment when up si ii atasam blocul go up. Cand jucatorul apasa tasta 16 00:01:21,500 --> 00:01:26,180 sageata sus, se va rula codul atasat blocului eveniment when up. La fel 17 00:01:26,180 --> 00:01:31,430 procedam si pentru miscarea in jos a lui R2-D2. In loc sa scriem tot codul pentru 18 00:01:31,430 --> 00:01:37,550 miscarea droidului, il facem pe R2-D2 sa reactioneze la evenimente de apasare a 19 00:01:37,550 --> 00:01:42,510 butoanelor si sa se miste pe ecran. Pas cu pas, jocul devine tot mai interactiv.