[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Ei, bine, numele meu este Charita Carter.\NSunt producator la Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Conduc echipa care\Nproduce acele experiente atractive Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,de care au parte oaspetii nostri.\NCautam moduri de a dezvolta si Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,de a gasi experiente tot mai frumoase,\Niar tehnologia este de baza in asta. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Felicitari, ai reusit! L-ai programat pe\NBB-8. Cred ca acum suntem pregatiti Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,pentru ceva mai greu. Sa vedem. pentru\Nca ai invatat bazele programarii, ne vom Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:39.07,Default,,0000,0000,0000,,intoarce in timp pentru a construi propriul\Ntau joc, cu personajele R2-D2 si C3PO. Dialogue: 0,0:00:39.07,0:00:43.27,Default,,0000,0000,0000,,Pentru a face un joc trebuie sa invatam\No notiune pe care programatorii o folosesc Dialogue: 0,0:00:43.27,0:00:48.15,Default,,0000,0000,0000,,in fiecare zi: evenimentele. Acestea ii\Nspun programului tau sa fie atent si sa Dialogue: 0,0:00:48.15,0:00:53.08,Default,,0000,0000,0000,,astepte sa se intample ceva, iar cand asta\Nse intampla sa execute o anumita actiune. Dialogue: 0,0:00:53.08,0:00:59.81,Default,,0000,0000,0000,,Exemple de evenimente: clic pe mouse,\Nun buton sageata sau atingere pe ecran. Dialogue: 0,0:00:59.81,0:01:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Vrem ca R2-D2 sa se miste in sus pentru\Na duce un mesaj pilotului rebel si apoi sa Dialogue: 0,0:01:05.24,0:01:09.94,Default,,0000,0000,0000,,coboare la celalalt pilot rebel. Vom\Nfolosi evenimente pentru a-l misca. Dialogue: 0,0:01:09.94,0:01:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Cand jucatorul apasa tastele up/down\Nsau butoanele up/down. Folosim Dialogue: 0,0:01:15.74,0:01:21.50,Default,,0000,0000,0000,,blocul eveniment when up si ii atasam\Nblocul go up. Cand jucatorul apasa tasta Dialogue: 0,0:01:21.50,0:01:26.18,Default,,0000,0000,0000,,sageata sus, se va rula codul atasat\Nblocului eveniment when up. La fel Dialogue: 0,0:01:26.18,0:01:31.43,Default,,0000,0000,0000,,procedam si pentru miscarea in jos a lui\NR2-D2. In loc sa scriem tot codul pentru Dialogue: 0,0:01:31.43,0:01:37.55,Default,,0000,0000,0000,,inaintarea droidului, il facem pe R2-D2 sa\Nreactioneze la evenimente de apasare a Dialogue: 0,0:01:37.55,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,butoanelor si sa se miste pe ecran. Pas\Ncu pas, jocul devine tot mai interactiv.