0:00:00.459,0:00:05.200 Ei, bine, numele meu este Charita Carter.[br]Sunt producator la Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Conduc echipa care[br]produce acele experiente atractive 0:00:09.550,0:00:16.569 de care au parte gazdele noastre.[br]Cautam moduri de a dezvolta si 0:00:16.569,0:00:21.220 de a gasi experiente tot mai frumoase,[br]iar tehnologia este de baza in asta. 0:00:21.220,0:00:27.640 Felicitari, ai reusit! L-ai programat pe[br]BB-8. Cred ca acum suntem pregatiti 0:00:27.640,0:00:33.250 pentru ceva mai greu. Sa vedem. pentru[br]ca ai invatat bazele programarii, ne vom 0:00:33.250,0:00:39.070 intoarce in timp pentru a construi[br]tau joc, cu personajele R2-D2 si C3PO. 0:00:39.070,0:00:43.269 Pentru a face un joc trebuie sa invatam[br]o notiune pe care programatorii o folosesc 0:00:43.269,0:00:48.149 in fiecare zi: evenimentele. Acestea ii[br]spun programului tau sa fie atent si sa 0:00:48.149,0:00:53.079 astepte sa se intample ceva, iar cand asta[br]se intampla sa execute o anumita actiune. 0:00:53.079,0:00:59.810 Exemple de evenimente: clic pe mouse,[br]un buton sageata sau atingere pe ecran. 0:00:59.810,0:01:05.240 Vrem ca R2-D2 sa se miste in sus pentru[br]a duce un mesaj pilotului rebel si apoi sa 0:01:05.240,0:01:09.940 coboare la celalalt pilot rebel. Vom[br]folosi evenimente pentru a-l misca. 0:01:09.940,0:01:15.739 Cand jucatorul apasa tastele up/down[br]sau butoanele up/down. Folosim 0:01:15.739,0:01:21.500 blocul eveniment when up si ii atasam[br]blocul go up. Cand jucatorul apasa tasta 0:01:21.500,0:01:26.180 sageata sus, se va rula codul atasat[br]blocului eveniment when up. La fel 0:01:26.180,0:01:31.430 procedam si pentru miscarea in jos a lui[br]R2-D2. In loc sa scriem tot codul pentru 0:01:31.430,0:01:37.550 inaintarea droidului, il facem pe R2-D2 sa[br]reactioneze la evenimente de apasare a 0:01:37.550,0:01:42.510 butoanelor si sa se miste pe ecran. Pas[br]cu pas, jocul devine tot mai interactiv.