Olá, eu sou a Charita Carter. Sou uma produtora creativa sénior aqui na Walt Disney Imagineering. Sou responsável por orientar equipas que criam as nossas atrações que os nossos convidados experimentam. Estamos sempre à procura de maneiras para melhorar as experiências dos nossos convidados e a tecnologia é central nessa área. Parabéns, conseguiste! Programaste o BB-8. Penso que estás pronta para algo mais desafiante. Vamos. Agora que aprendeste as base da programação, vamos recuar no tempo e construir o teu próprio jogo, com o R2-D2 e o C3PO. Para fazer um jogo, precisamos aprender algo que os programadores de jogos usam todos os dias: são chamados eventos. Eventos indicam ao programa que deve escutar ou esperar que algo aconteça e então, executar uma acção. Alguns exemplos de eventos são esperar por um clique do rato, uma tecla direccional ou um toque no ecrã. Aqui vamos fazer o R2-D2 mover-se para entregar uma mensagem ao piloto rebelde e depois mover-se até ao outro piloto.