1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Olá, eu sou a Charita Carter. Sou uma produtora creativa sénior aqui na Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering. Sou responsável por orientar equipas que criam as nossas atrações 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 que os nossos convidados experimentam. Estamos sempre à procura de maneiras para 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 melhorar as experiências dos nossos convidados e a tecnologia é central nessa área. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Parabéns, conseguiste! Programaste o BB-8. Penso que estás pronta para algo mais 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 desafiante. Vamos. Agora que aprendeste as base da programação, vamos recuar no tempo 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 e construir o teu próprio jogo, com o R2-D2 e o C3PO. Para fazer um jogo, precisamos 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 aprender algo que os programadores de jogos usam todos os dias: são chamados eventos. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Eventos indicam ao programa que deve escutar ou esperar que algo aconteça e então, 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 executar uma acção. Alguns exemplos de eventos são esperar por um clique do rato, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 uma tecla direccional ou um toque no ecrã. Aqui vamos fazer o R2-D2 mover-se para entregar 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 uma mensagem ao piloto rebelde e depois mover-se até ao outro piloto. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510