Olá, eu sou a Charita Carter. Sou uma
produtora creativa sénior aqui na Walt Disney
Imagineering. Sou responsável por orientar
equipas que criam as nossas atrações
que os nossos convidados experimentam.
Estamos sempre à procura de maneiras para
melhorar as experiências dos nossos convidados
e a tecnologia é central nessa área.
Parabéns, conseguiste! Programaste o BB-8.
Penso que estás pronta para algo mais
desafiante. Vamos. Agora que aprendeste as
base da programação, vamos recuar no tempo
e construir o teu próprio jogo, com o R2-D2
e o C3PO. Para fazer um jogo, precisamos
aprender algo que os programadores de jogos
usam todos os dias: são chamados eventos.
Eventos indicam ao programa que deve escutar
ou esperar que algo aconteça e então,
executar uma acção. Alguns exemplos de
eventos são esperar por um clique do rato,
uma tecla direccional ou um toque no ecrã. Aqui
vamos fazer o R2-D2 mover-se para entregar
uma mensagem ao piloto rebelde e depois
mover-se até ao outro piloto.