[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Hello, nazywam się Charita Carter. Jestem starszym kreatywnym producentem w Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Prowadzę zespoły produkujące atrakcje, Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,którymi nasi goście mogą poeksperymentować. Cały czas szukamy sposobów, by przygotować Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,lepsze eksperymenty dla naszych gości i technologia jest w sercu naszych działań. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Gratulacje, zrobiłeś to! Zaprogramowałeś BB-8. Myślę, że potrafimy zrobić coś więcej. Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,Spróbujmy. Teraz, gdy poznałeś już podstawy programowania, wracamy w czasie, Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,byś utworzył własną grę, w której gwiazdami będą R2-D2 i C3PO. By stworzyć grę, powinniśmy poznać coś, Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,co programiści gier komputerowych stosują na każdym kroku: są to zdarzenia (events). Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Zdarzenia każą Twojemu programowi nasłuchiwać lub czekać, aż coś się wydarzy, a wtedy Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,program wykonuje odpowiednie działanie. Przykładami zdarzeń jest oczekiwanie na: kliknięcie myszy, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,naciśnięcie klawisza ze strzałą lub dotknięcie ekranu. Tutaj chcemy, aby R2-D2 przeszedł do góry Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,i dostarczył wiadomość Pilotowi Rebeliantów a następnie przeszedł w dół do innego pilota. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Wykorzystamy zdarzenia, by się poruszał, gdy gracz używa strzałek lub przycisków do góry/do dołu. Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Użyjemy bloku zdarzenia "gdy strzałka w górę" i podczepimy pod niego blok "idź do góry". Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,Gdy gracz naciska klawisz ze strzałką do góry, uruchamia kod doczepiony do bloku "gdy strzałka w górę". Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie możemy spowodować, by R2-D2 poruszał się do dołu. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Teraz, zamiast pisać kod, by sterował naszym droidem z wyprzedzeniem, pozwalamy R2-D2, by reagował na Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,zdarzenia polegające na naciskaniu przycisków, które przenoszą go po ekranie. Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,Krok po kroku Wasza gra staje się coraz bardziej interaktywna.