1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Hallo, ik ben Charita Carter. Ik ben senior creative producer bij Walt Disney Imagineering. 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Ik ben verantwoordelijk voor de teams die attracties bouwen voor onze gasten. 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 We zijn steeds op zoek naar manieren om de ervaring voor onze gasten te verbeteren en 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 technologie ligt aan de basis hiervan. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Proficiat! Je hebt de klus geklaard, je programmeerde BB-8. Ik denk dat je klaar 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 bent voor iets moeilijker. Laat ons er voor gaan. Nu je de basis in de vingers hebt 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 is het tijd om terug te gaan in de tijd en ons eigen spel te maken met R2-D2 en C3PO. 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 In dit spel leren we iets wat progammeurs van spellen dagelijks gebruiken : 'gebeurtenissen' 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Gebeurtenissen vertellen je programma te luisteren of wachten tot wanneer iets gebeurt 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 en wanneer het zover is een actie uit te voeren. Een voorbeeld van een 'wachten op een muisklik' 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 'een pijltjestoets', 'een tik op een scherm' Hier laten we R2-D2 naar boven bewegen om 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 een boodschap af te leveren aan een rebellen- piloot en dan terug naar beneden naar een andere piloot 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 We gebruiken 'gebeurtenissen' om hem te bewegen. Dit wanneer de speler de op/neer pijltes toetsen of 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 de op/neer knoppen indrukt. We gebruiken het als pijltje naar boven event en hangen er de ga-omhoog 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 blok aan vast. Wanner de speler het pijltje naar boven drukt wordt de code uitgevoerd. 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 We doen hetzelfde om R2-D2 naar beneden te bewegen 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 In plaats van alle code te schrijven om onze robot op voorhand te controlen, laten 18 00:01:34,740 --> 00:01:39,660 we R2-D2 reageren op ingedrukte toetsen om hem over het scherm te laten bewegen. 19 00:01:39,660 --> 00:01:51,280 Stap voor stap wordt je spel meer en meer interactief.