WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Hallo, ik ben Charita Carter. Ik ben senior creative producer bij Walt Disney Imagineering. 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Ik ben verantwoordelijk voor de teams die attracties bouwen voor onze gasten. 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 We zijn steeds op zoek naar manieren om de ervaring voor onze gasten te verbeteren en 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 technologie ligt aan de basis hiervan. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Proficiat! Je hebt de klus geklaard, je programmeerde BB-8. Ik denk dat je klaar 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 bent voor iets moeilijker. Laat ons er voor gaan. Nu je de basis in de vingers hebt 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 is het tijd om terug te gaan in de tijd en ons eigen spel te maken met R2-D2 en C3PO. 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 In dit spel leren we iets wat progammeurs van spellen dagelijks gebruiken : 'gebeurtenissen' 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Gebeurtenissen vertellen je programma te luisteren of wachten tot wanneer iets gebeurt 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 en wanneer het zover is een actie uit te voeren. Een voorbeeld van een 'wachten op een muisklik' 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 'een pijltjestoets', 'een tik op een scherm' Hier laten we R2-D2 naar boven bewegen om 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 een boodschap af te leveren aan een rebellen- piloot en dan terug naar beneden naar een andere piloot 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 We gebruiken 'gebeurtenissen' om hem te bewegen. Dit wanneer de speler de op/neer pijltes toetsen of 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 de op/neer knoppen indrukt. We gebruiken het als pijltje naar boven event en hangen er de ga-omhoog 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 blok aan vast. Wanner de speler het pijltje naar boven drukt wordt de code uitgevoerd. 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 We doen hetzelfde om R2-D2 naar beneden te bewegen 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 In plaats van alle code te schrijven om onze robot op voorhand te controlen, laten 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 we R2-D2 reageren op ingedrukte toetsen om hem over het scherm te laten bewegen. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Stap voor stap wordt je spel meer en meer interactief.