Hallo, ik ben Charita Carter. Ik ben senior creative producer bij Walt Disney Imagineering.
Ik ben verantwoordelijk voor de teams die attracties bouwen voor onze gasten.
We zijn steeds op zoek naar manieren om de ervaring voor onze gasten te verbeteren en
technologie ligt aan de basis hiervan.
Proficiat! Je hebt de klus geklaard, je programmeerde BB-8. Ik denk dat je klaar
bent voor iets moeilijker. Laat ons er voor gaan. Nu je de basis in de vingers hebt
is het tijd om terug te gaan in de tijd en ons eigen spel te maken met R2-D2 en C3PO.
In dit spel leren we iets wat progammeurs van spellen dagelijks gebruiken : 'gebeurtenissen'
Gebeurtenissen vertellen je programma te luisteren of wachten tot wanneer iets gebeurt
en wanneer het zover is een actie uit te voeren. Een voorbeeld van een 'wachten op een muisklik'
'een pijltjestoets', 'een tik op een scherm' Hier laten we R2-D2 naar boven bewegen om
een boodschap af te leveren aan een rebellen- piloot en dan terug naar beneden naar een andere piloot
We gebruiken 'gebeurtenissen' om hem te bewegen. Dit wanneer de speler de op/neer pijltes toetsen of
de op/neer knoppen indrukt. We gebruiken het als pijltje naar boven event en hangen er de ga-omhoog
blok aan vast. Wanner de speler het pijltje naar boven drukt wordt de code uitgevoerd.
We doen hetzelfde om R2-D2 naar beneden te bewegen
In plaats van alle code te schrijven om onze robot op voorhand te controlen, laten
we R2-D2 reageren op ingedrukte toetsen om hem over het scherm te laten bewegen.
Stap voor stap wordt je spel meer en meer interactief.