[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, ik ben Charita Carter. Ik ben senior\Ncreative producer bij Walt Disney Imagineering. Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben verantwoordelijk voor de teams die\Nattracties bouwen voor onze gasten. Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,We zijn steeds op zoek naar manieren om de\Nervaring voor onze gasten te verbeteren en\N Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,technologie ligt aan de basis hiervan. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Proficiat! Je hebt de klus geklaard, je \Nprogrammeerde BB-8. Ik denk dat je klaar Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,bent voor iets moeilijker. Laat ons er\Nvoor gaan. Nu je de basis in de vingers hebt Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,is het tijd om terug te gaan in de tijd en\Nons eigen spel te maken met R2-D2 en C3PO. Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,In dit spel leren we iets wat progammeurs\Nvan spellen dagelijks gebruiken : 'gebeurtenissen' Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Gebeurtenissen vertellen je programma te\Nluisteren of wachten tot wanneer iets gebeurt Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,en wanneer het zover is een actie uit te voeren.\NEen voorbeeld van een 'wachten op een muisklik' Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,'een pijltjestoets', 'een tik op een scherm'\NHier laten we R2-D2 naar boven bewegen om Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,een boodschap af te leveren aan een rebellen-\Npiloot en dan terug naar beneden naar een andere piloot Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,We gebruiken 'gebeurtenissen' om hem te bewegen.\NDit wanneer de speler de op/neer pijltes toetsen of Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,de op/neer knoppen indrukt. We gebruiken het\Nals pijltje naar boven event en hangen er de ga-omhoog Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,blok aan vast. Wanner de speler het pijltje naar\Nboven drukt wordt de code uitgevoerd. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,We doen hetzelfde om R2-D2 naar beneden\Nte bewegen Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,In plaats van alle code te schrijven om\Nonze robot op voorhand te controlen, laten Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,we R2-D2 reageren op ingedrukte toetsen om\Nhem over het scherm te laten bewegen. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Stap voor stap wordt je spel meer en meer\Ninteractief.