WEBVTT 00:00:00.210 --> 00:00:04.358 Hei, jeg heter Charita Carter. Jeg er senior creative producer her hos 00:00:04.358 --> 00:00:09.398 Walt Disney Imagineering. Jeg leder teamene som lager attraksjonene 00:00:09.398 --> 00:00:17.660 som gjestene våre får oppleve. Vi forsøker alltid å bli bedre, og gjøre opplevelsen 00:00:17.660 --> 00:00:20.838 bedre for våre gjester. Og teknologi står sentralt i det. 00:00:21.381 --> 00:00:27.181 Gratulerer, du klarte det! Du programmerte BB-8. Nå synes jeg vi er klare for noe 00:00:27.181 --> 00:00:32.296 vanskeligere. La oss prøve! Nå som du har lært det grunnleggende i programmering 00:00:32.299 --> 00:00:38.609 skal vi gå tilbake i tid og bygge vårt eget spill, med R2-D2 og C-3PO. 00:00:38.614 --> 00:00:43.214 For å lage et spill trenger vi å lære om noe spillprogrammerere bruker hver dag, 00:00:43.215 --> 00:00:47.495 som kalles "hendelser". Hendelser forteller programmet ditt at det skal lytte, 00:00:47.495 --> 00:00:53.283 eller vente på at noe skjer. Og når det skjer, skal programmet utføre en handling. 00:00:53.283 --> 00:00:58.133 Eksempler på hendelser er å lytte etter et museklikk, en piltast, eller et trykk 00:00:58.133 --> 00:01:03.170 på skjermen. Her skal vi få R2-D2 til å flytte seg opp for å levere en melding til 00:01:03.170 --> 00:01:07.420 en opprørspilot, og deretter flytte seg ned til den andre opprørspiloten. 00:01:07.434 --> 00:01:10.134 Vi bruker hendelser for å få ham til å flytte seg; når spilleren 00:01:10.134 --> 00:01:14.644 trykker opp/ned-piltastene, eller opp/ned-knappene på skjermen. 00:01:14.644 --> 00:01:18.122 Vi bruker blokken for "når pil opp"- hendelsen og fester "flytt opp" 00:01:18.122 --> 00:01:22.904 til den. Når spilleren trykker opp- piltasten, kjører koden som er festet til 00:01:22.904 --> 00:01:28.404 "når pil opp". Og vi gjør det samme for å få R2-D2 til å bevege seg nedover. 00:01:28.405 --> 00:01:33.289 I stedet for å skrive all koden for å kontrollere vår droide på forhånd, kan vi nå la 00:01:33.289 --> 00:01:38.499 R2-D2 reagere på tastetrykk-hendelser som flytter ham rundt på skjermen. 00:01:38.499 --> 00:01:43.888 Steg for steg blir spillet ditt mer interaktivt.