[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.21,0:00:04.36,Default,,0000,0000,0000,,Hei, jeg heter Charita Carter. Jeg er\Nsenior creative producer her hos Dialogue: 0,0:00:04.36,0:00:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Walt Disney Imagineering. Jeg leder\Nteamene som lager attraksjonene Dialogue: 0,0:00:09.40,0:00:17.66,Default,,0000,0000,0000,,som gjestene våre får oppleve. Vi forsøker\Nalltid å bli bedre, og gjøre opplevelsen Dialogue: 0,0:00:17.66,0:00:20.84,Default,,0000,0000,0000,,bedre for våre gjester. Og teknologi står\Nsentralt i det. Dialogue: 0,0:00:21.38,0:00:27.18,Default,,0000,0000,0000,,Gratulerer, du klarte det! Du programmerte\NBB-8. Nå synes jeg vi er klare for noe Dialogue: 0,0:00:27.18,0:00:32.30,Default,,0000,0000,0000,,vanskeligere. La oss prøve! Nå som du har\Nlært det grunnleggende i programmering Dialogue: 0,0:00:32.30,0:00:38.61,Default,,0000,0000,0000,,skal vi gå tilbake i tid og bygge vårt eget\Nspill, med R2-D2 og C-3PO. Dialogue: 0,0:00:38.61,0:00:43.21,Default,,0000,0000,0000,,For å lage et spill trenger vi å lære om\Nnoe spillprogrammerere bruker hver dag, Dialogue: 0,0:00:43.22,0:00:47.50,Default,,0000,0000,0000,,som kalles "hendelser". Hendelser\Nforteller programmet ditt at det skal lytte, Dialogue: 0,0:00:47.50,0:00:53.28,Default,,0000,0000,0000,,eller vente på at noe skjer. Og når det\Nskjer, skal programmet utføre en handling. Dialogue: 0,0:00:53.28,0:00:58.13,Default,,0000,0000,0000,,Eksempler på hendelser er å lytte etter\Net museklikk, en piltast, eller et trykk Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:03.17,Default,,0000,0000,0000,,på skjermen. Her skal vi få R2-D2 til å\Nflytte seg opp for å levere en melding til Dialogue: 0,0:01:03.17,0:01:07.42,Default,,0000,0000,0000,,en opprørspilot, og deretter flytte seg\Nned til den andre opprørspiloten. Dialogue: 0,0:01:07.43,0:01:10.13,Default,,0000,0000,0000,,Vi bruker hendelser for å få ham til\Nå flytte seg; når spilleren Dialogue: 0,0:01:10.13,0:01:14.64,Default,,0000,0000,0000,,trykker opp/ned-piltastene, eller\Nopp/ned-knappene på skjermen. Dialogue: 0,0:01:14.64,0:01:18.12,Default,,0000,0000,0000,,Vi bruker blokken for "når pil opp"-\Nhendelsen og fester "flytt opp" Dialogue: 0,0:01:18.12,0:01:22.90,Default,,0000,0000,0000,,til den. Når spilleren trykker opp-\Npiltasten, kjører koden som er festet til Dialogue: 0,0:01:22.90,0:01:28.40,Default,,0000,0000,0000,,"når pil opp". Og vi gjør det samme for\Nå få R2-D2 til å bevege seg nedover. Dialogue: 0,0:01:28.40,0:01:33.29,Default,,0000,0000,0000,,I stedet for å skrive all koden for å kontrollere\Nvår droide på forhånd, kan vi nå la Dialogue: 0,0:01:33.29,0:01:38.50,Default,,0000,0000,0000,,R2-D2 reagere på tastetrykk-hendelser som\Nflytter ham rundt på skjermen. Dialogue: 0,0:01:38.50,0:01:43.89,Default,,0000,0000,0000,,Steg for steg blir spillet ditt mer interaktivt.