Hei, jeg heter Charita Carter. Jeg er senior creative producer her hos Walt Disney Imagineering. Jeg er ansvarlig for å lede teamene som lager attraksjonene som gjestene våre får oppleve. Vi forsøker alltid å bli bedre, og gjøre opplevelsen bedre for våre gjester. Og teknologi står sentralt i det. Gratulerer, du klarte det! Du programmerte BB-8. Nå tenker jeg vi er klare for noe vanskeligere. La oss prøve! Nå som du har lært det grunnleggende i programmering skal vi gå tilbake i tid og bygge vårt eget spill, med R2-D2 og C-3PO. For å lage et spill trenger vi å lære om noe som spillprogrammerere bruker hver dag, som kalles "hendelser". Hendelser forteller programmet ditt at det skal lytte, eller vente på at noe skjer. Og når det skjer, skal programmet utføre en handling. Eksempler på hendelser er å lytte etter et museklikk, en piltast, eller et trykk på skjermen. Her skal vi få R2-D2 til å flytte seg opp for å levere en melding til en opprørspilot, og deretter flytte seg ned til den andre opprørspiloten. Vi bruker hendelser for å få ham til å flytte seg; når spilleren trykker opp/ned-piltastene, eller opp/ned-knappene på skjermen. Vi bruker klossen for "når pil opp"- hendelsen og fester "flytt opp"-klossen til den. Når spilleren trykker opp- piltasten, kjører koden som er festet til "når pil opp"-klossen. Og vi gjør tilsvarende for å få R2-D2 til å bevege seg nedover. I stedet for å skrive all koden på forhånd for å kontrollere vår robot, kan vi nå la R2-D2 reagere på tastetrykk-hendelser som flytter ham rundt på skjermen. Steg for steg blir spillet ditt mer interaktivt.