1 00:00:00,210 --> 00:00:04,358 Hei, jeg heter Charita Carter. Jeg er senior creative producer her hos 2 00:00:04,358 --> 00:00:09,398 Walt Disney Imagineering. Jeg er ansvarlig for å lede teamene som lager attraksjonene 3 00:00:09,398 --> 00:00:17,660 som gjestene våre får oppleve. Vi forsøker alltid å bli bedre, og gjøre opplevelsen 4 00:00:17,660 --> 00:00:20,838 bedre for våre gjester. Og teknologi står sentralt i det. 5 00:00:21,381 --> 00:00:27,181 Gratulerer, du klarte det! Du programmerte BB-8. Nå tenker jeg vi er klare for noe 6 00:00:27,181 --> 00:00:32,296 vanskeligere. La oss prøve! Nå som du har lært det grunnleggende i programmering 7 00:00:32,299 --> 00:00:38,609 skal vi gå tilbake i tid og bygge vårt eget spill, med R2-D2 og C-3PO. 8 00:00:38,614 --> 00:00:43,214 For å lage et spill trenger vi å lære om noe som spillprogrammerere bruker hver dag, 9 00:00:43,215 --> 00:00:47,495 som kalles "hendelser". Hendelser forteller programmet ditt at det skal lytte, 10 00:00:47,495 --> 00:00:53,283 eller vente på at noe skjer. Og når det skjer, skal programmet utføre en handling. 11 00:00:53,283 --> 00:00:58,133 Eksempler på hendelser er å lytte etter et museklikk, en piltast, eller et trykk 12 00:00:58,133 --> 00:01:03,170 på skjermen. Her skal vi få R2-D2 til å flytte seg opp for å levere en melding til 13 00:01:03,170 --> 00:01:07,420 en opprørspilot, og deretter flytte seg ned til den andre opprørspiloten. 14 00:01:07,434 --> 00:01:10,134 Vi bruker hendelser for å få ham til å flytte seg; når spilleren 15 00:01:10,134 --> 00:01:14,644 trykker opp/ned-piltastene, eller opp/ned-knappene på skjermen. 16 00:01:14,644 --> 00:01:18,122 Vi bruker klossen for "når pil opp"- hendelsen og fester "flytt opp"-klossen 17 00:01:18,122 --> 00:01:22,904 til den. Når spilleren trykker opp- piltasten, kjører koden som er festet til 18 00:01:22,904 --> 00:01:28,404 "når pil opp"-klossen. Og vi gjør tilsvarende for å få R2-D2 til å bevege seg nedover. 19 00:01:28,405 --> 00:01:33,289 I stedet for å skrive all koden på forhånd for å kontrollere vår robot, kan vi nå la 20 00:01:33,289 --> 00:01:38,499 R2-D2 reagere på tastetrykk-hendelser som flytter ham rundt på skjermen. 21 00:01:38,499 --> 00:01:43,888 Steg for steg blir spillet ditt mer interaktivt.